Основа метода (самое важное) - использование концепции трех базовых элементов - линейной, ветвления, и цикла.
На втором месте по значимости - использование большого количества подпрограмм
Program kod; Var q,w,e,r,t,y,u,i,x:integer; Begin write(q,w,e,r,t,y,u,i); if q:=1 then x+(1*2*2*2*2*2*2*2); if q:=0 then x+0; i
Mais
:= означает "присвоить значение".
После if пишется логическое выражение, например, х>0 или х=0 (но не х:=).
После служебного слово then должен следовать оператор присваивания (:=), скорее всего х:=x+(1*2*2*2*2*2*2*2) и т.д.
1) 10 х 15 см, - это 100 х 150 мм.
2) найдём общее количество точек в изображении: (100*50)*(150*50)=5000*7500=37500000.
3) для 16 цветов достаточно 4 бит, т.к. 16=2^4, поэтому: 37500000*4=150000000(бит) /8=18750000(Байт) /1024=18370,5469(Килобайт) /1024=17,8813835(Мегабайт).
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int N;
int *arr;
cout << "enter size of arr(enter N) : ";
cin >> N;
arr = new int [N];
for(int i = 1; i <= N;i++)
cin >> arr[i];
cout << "your arr : ";
for(int i = 1; i <= N;i++)
cout << arr[i] << " " ;
cout << "new arr : ";
for(int i = N; i > 0;i--)
cout << arr[i] << " " ;
cout << "new2 arr : ";
for(int i = 1; i <= N;i++)
{
if((i % 2) == 0)
cout << arr[i] << " " ;
}
}