1. Как выглядит структура программы на паскаль?2. Что такое оператор присваивания?3. По каким правилам определяется порядок выпо
1. Как выглядит структура программы на паскаль? 2. Что такое оператор присваивания? 3. По каким правилам определяется порядок выполнения операций в арифметическом выражении? 4. Полная и неполная форма условного оператора?
1) Структура - Program <имя программы>; Var: <имена переменных> : <тип переменных>; (Раздел описания. В нём описываются имена переменных и их тип.) Begin ...(Раздел операторов. Ввод данных, последовательность различных команд и вывод данных.) End. 2)Оператор присваивания. Преобразование данных, т.е. присвоение переменной нового значения. Имеет вид: <Имя переменной>:=<арифметическое выражение>; Например: x:=256; (переменной 'x' присваивается значение 256) x:=a; (переменной 'x' присваивается значение переменной 'a') x:=x+1; (значение переменной 'x' увеличивается на единицу). 3)хм... как в математике.=) 4)Условный оператор. Неполная форма: If <условие> then <действие>; Полная форма: If <условие> then <действие1> else <действие2>;
Var x,y,z,c:real; begin readln(x,y,z); c:=exp(ln(2)*exp(ln(y)*x))+exp(ln(exp(ln(3)*x))*y); c:=c-y*(arctan(z)-pi/6)/(abs(x)+1/(y*y+1)); writeln(c:8:6); end.