Почему стоит отказаться от онлайн игр:
- Они отнимают слишком много времени,
- Они цикличны. Один и тот же сюжет раз за разом. До посинения.
- Они делают вас асоциальными (вы отделяетесь от родных, друзей, любимых). А если вы играете со своей второй половиной, то это вообще дурдом. Не мытая посуда, бедлам дома. Про детей я вообще молчу.
- Как вариант. Поставьте перед собой цель. Играть час в день. Найдите иные увлечения. Больше времени проводите с друзьями.
- И да... Обычно играют столько дети и подростки. Потому что им мама во всем помогает и времени много. А когда начнете работать, а после работы надо поесть приготовить, постирать, убрать за собой, да ещё и отдохнуть. То игры отойдут на далекий план сами собой. Жизнь расставляет все по полкам.
А можно ли к Жизни соотносить такие слова, как «победитель» или «проигравший»? Мне кажется, это лишнее... По-моему, вообще много слов лишних («мешающих») в нашей голове.
«Победитель» - как-то самоуверенно, что ли, звучит (победитель на подсознании всегда будет ждать «удара», ставящего его на «место»); а «проигравший» - слово как будто «засаживает» дух, «навязывает» унизительное отношение к самому себе (формирующее уныние —> сразу «блок»).
В моем мировоззрении нет победителей и проигравших. Есть просто люди, «топающие» своей (или не своей) дорогой, «качество» которой зависит целиком от человека (от его «сил», «Выбора», «мыслей» и «воображения»).
Просто в жизни каждого человека есть два символичных «явления»: «прогресс» и «деградация». Жизнь, по-моему, и состоит из них (очередность или постоянство которых, опять же, зависит от человека, от его «чуткости» к проистекающей Жизни [его собственной]).
Но в любом случае...все всегда происходит «наилучшим образом» для нас самих (даже, когда кажется «вот, ужас!»). Все на своих местах, и идет «туда», куда «надо»...
Как и в остальных играх в ВКтонакте, в игре Трофейная рыбалка нет смысла, это пустая трата времени, но некоторых людей это затягивает, они находят какой-то смысл, например в том, чтобы наловить больше рыбы.
Игра хоть и минимально, но имеет реалистичность. Я имею в виду бронирование техники, полет снаряда, рикошеты, тараны. Разработчики с каждым обновление вводят новые и новые элементы, дающие игре все больше реалистичности. Да, игра все также остается аркадой, а не симулятором. Танки из игры существуют в реальности и в этом тоже есть свой интерес. Я до того, как начал играть в WoT знал мало о танках(ну знал, конечно Т-34 и все). Теперь я знаю как выглядит более 100 машин, из броню, сильные и слабые стороны, калибр пушки, типы снарядов и прочее.
Да и вообще, мне кажется все парням(и не только) интересна военная техника.
Плюс и игра имеет затягивающую систему прокачки, что также дает стимул сидеть и прокачивать новый и новый танк.
Также есть более-менее разнообразный геймплей в зависимости от типа техники. Любите быстро и весело - для вас легкие танки. Нравится ощущение, когда вас не пробивают - тяжелые. На артиллерии свой уникальный геймплей. Каждый найдет для тебя любимый тип техники.
Фаертаг (Firetag) - относительно новая военно - тактическая игра аналогичная пейнтболу, страйкболу, но вместо шариков с краской в ней используется инфракрасный луч, который активирует датчики (они располагаются на амуниции врага).
И самое главное, в этой игре используется настоящее (охолощенное) оружие.
Одним словом, на сегодняшний момент Фаертаг - самая реалистичная игра, в которой с точностью имитируются боевые действия.