X+y+z=96
------------------------
1) x1=x-y
y1=y+y=2y
2) y2=y1-z=2y-z
z1=2z
3) z2=z1-x1=2z-x+y
x2=x1+x1=2x-2y
x2=y2=z2=96:3=32
----------------------------------
2x-2y=32 ----> x-y=16 ----> x=y+16 подставляем в (*)
2y-z=32 ------> z=2y-32 подставляем в (*)
2z-x+y=32 (*)
--------------------------------------------------
2(2y-32) -(y+16) +y=32
4y-64-y-16+y=32
4y=112
y=28
x=y+16=28+16=44
z=2y-32=56-32=24
ответ 44 28 24
Var
n,i:integer;
s,a:real;
begin
writeln('Vvedite n:');
readln(n);
writeln('Vvedite chisla:');
s:=0;
for i:=1 to n do
begin
readln(a);
s:=s+a;
end;
writeln('Srednee arifmeticheskoe =',s/n);
readln();
end.
Uses crt;var i,k,s:integer;beginwriteln('vvedite chislo');readln(i);s:=1;while i>0 do begink:=i mod 10;if k > 0 thens:=s*k; i:=i div 10;end;writeln(s);end.
Ответ:
Двоичная арифметика достаточно проста. Причем надежность представления информации высокая.
Конечно, компьютер "ПОНИМАЕТ ЛОГИКУ" (Булеву алгебру). Если бы компьютер не обладал этой возможностью - то это был бы просто дорогие счеты.
И все же правильный ответ: в) Главное здесь - "два устойчивых состояния": включено-выключено, есть ток - нет тока, намагничено-не намагничено и т.д типа "любит-не любит"
Подробнее - на Znanija.com - znanija.com/task/33128125#readmore
Объяснение:
Не совсем понимаю,что тебе нужно,но думаю,тебе помогут вот эти команды:
использовать Робот
алг Квадрат
нач
закрасить
вправо
закрасить
вправо
закрасить
вниз
закрасить
вниз
закрасить
влево
закрасить
влево
закрасить
вверх
закрасить
кон