Кажется, приложение к трём-в-ряд Индиане Коту "День Животных!" не сегодня завтра завершит своё бренное существование...
Но пока это только моё предположение, и, возможно, кто-то успеет не раз (очень трудно потому что) сделать попытку одолеть одиннадцатый уровень, очередная из которых непременно увенчается успехом, если вовремя внять некоторым моим предупреждениям. Надеюсь скромно я на то...
Но вначале заглянем в конец, когда до успеха, как мне думалось, оставался один шаг:
Эти две переливчатые взрывалки не оправдали моих ожиданий;
они, разумеется, набрали мне очков (будучи сильно ушибленными друг об друга) и даже сбили замки с обоих сундуков, но -
на этом и всё, вся их служба завершилась, и уровень был провален...
~~~~~~~~~~~~~~
Итак, с чего надо начинать...
Предупреждение первое.
В верхнем правом углу обитает каменная кошачья красотка (неуничтожимая!), любовно глядящая на соседку руну, - она генератор песка. Поэтому, невзирая на соблазны вокруг двух сундуков с сокровищами, устремляемся непосредственно к руне - к счастью, единственной.
Начальная раскладка часто нам благоприятствует:
руну нужно просто уронить (она окажется во втором снизу ряду), но бывают невезения;
если руна не ушла в первые четыре-пять ходов, вы просто увязнете в песке (генераторша продуцирует его при каждом вашем шаге);
игру можно начинать заново.
~~~~~~~~~~~~~~
Начали:
Поднимаем вверх нижнюю "трюфелинку" (четвёртая внизу справа) -
руна рухнула, это видно по числу ходов.
Дальше пришлось немножко поманипулировать золотистыми камнями и фиолетовыми "буквами Д" (золотые шары просто передвинули руну под генераторшин столбец), но через пару ходов я выпуталась и отправила руну восвояси на вольную волю:
Руна "исполнена", что отображено в квадратике "Условия" (и следующим ходом я подниму нижнеправоугловую "сирэневую трапэцию", чем собью "запирающее устройство" с вернего из сундуков);
теперь -
~~~~~~~~~~~~~~
Предупреждение второе.
Перед нами две задачи:
- сбить замки с сундуков,
- выпустить золото-брильянты (потому что, и без замочков, сундуки остаются закрытыми).
Так вот. Возможны какие угодно замечательные комбинации камней, взрывы камней-с-повышенной-проходимостью, звёздочки-взрывалки, да об сложный камень, -
всё мимо кассы (потому и начала с рассказа-показа двух звёздочек-соседок),
если только взрывы происходят не на уровне злосчастных сундуков,
то есть в двух нижних рядах (на этом скрине видно, что сейчас нам, сорганизовав "буквы Д", удастся сбить окову у верхнего из сундучков).
Очень было бы здорово, если б четыре ячейки в правом нижнем углу не засосало песком, - только там есть удобное место для образования взрывающих(ся) камней, никакой звездопад сверху или сбоку сундукам не угроза...
~~~~~~~~~~~~~~
Поэтому предлагаю:
...вот на этом этапе, когда ходов ещё много (24), а очки набираются трудно,
задуматься об использовании таких допспособностей-бустеров, как бриллиантик и/или хлыстик...
Покажу скрины из середины другой игры этого же уровня:
Это опять же самое начало, и очень симпатичное - видно, как "трюфелинки" обрушат руну (как сухую грусть на дно очей, ага),
и, перескакивая на десять ходов вперед, наблюдаем такую картину:
в третьем столбце внизу справа сдвигаем сверкучую "букву Д" - она собьёт замочек у нижнего сундука (верхнего, как видим, уже нет, его драгоценное содержимое перекочевало в "Условия"!), и -
остаётся 19 ходов, ну потратим один хлыстик!
И-и-и -
Так вдумчиво и со вкусом провожу я свой досуг,
И ВАМ НЕ БОЛЕТЬ!!!