1.
var x: real;
begin
readln(x);
if (x>=-4)and(x<4) then writeln('y = ',sqrt(x*x+4))
else writeln('Функция не определена');
end.
Пример:
2
<span>y = 2.828427124746190e+00
2.
var x: real;
begin
readln(x);
if (x>=-4)and(x<4) then
begin
if x*x-4>=0 then writeln('y = ',sqrt(x*x-4))
else writeln('Корень из отрицательного числа');
end
else writeln('Функция не определена');
end.
Пример:
0.5
<span>Корень из отрицательного числа</span></span>
Модель — это формализованное описание чего-либо, то есть
чётко и однозначно определяющее и интерпретируемое компьютером, описание на
некотором формальном (строго определённом) языке.
Информатик иногда занимается созданием компьютерных моделей реальных объектов.
Но важно отметить, что термин «модель» в информатике обозначает уже некую
самостоятельную сущность, не привязанную ни к какому реальному объекту.
Конечно, часто существует некоторый моделируемый реальный объект, но его может и
не быть. Реальный объект может быть физическим объектом во плоти или виртуальным, как и сама модель.
<em>Нужно посчитать байты слова:</em>
24 * 2 = 48 байта
<em>Зная, что в 1 байте содержится 8 бит делаем следующее:</em>
48 байта * 8 = 384 бит
<em>Ответ: 384 бит</em>
var a,b,c,s,p:real;
begin
read(a,b,c);
p:=(a+b+c)/2;
s:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
write(s:0:2);
end.
Вроде так