В номерах не понятно где робот изначально находиться!
в 1 номере я поставил нач.точку робота в самый первый закрашенный правый квадрат, во 2 номере в самый низ,в квадрат где заканчивается палка)
1 номер:
использовать Робот
алг
нач
нц пока сверху не свободно
закрасить
вправо
кц
нц пока сверху свободно
вправо
кц
нц пока справа свободно
закрасить
вправо
кц
нц пока справа не свободно
закрасить
вниз
кц
нц пока справа свободно
вниз
кц
нц пока справа не свободно
закрасить
вниз
кц
кон
2 номер:
использовать Робот
алг
нач
нц пока сверху свободно
вверх
закрасить
кц
нц пока сверху не свободно
закрасить
вправо
кц
нц пока сверху свободно
вправо
кц
нц пока сверху не свободно
закрасить
вправо
кц
вверх
нц пока снизу свободно
влево
кц
нц пока снизу не свободно
закрасить
влево
кц
нц пока снизу свободно
влево
кц
нц пока снизу не свободно
закрасить
влево
кц
кон
остальное сам делай,мне лень)
Я так понял тебе нужно на паскале, тогда держи:
program dataScience;var x,y,z, sum: integer;beginsum:=0;read(x, y, z); if x=>0 then//проверка на положительность x if y=>0 then//проверка на положительность y if z=>0 then//проверка на положительность z sum:=(x+y+z)/3;//счёт среднего writeln(sum);//вывод среднего арефметического end.
Ну мне кажется что это кролик
Как именно шифровать? Есть мириады способов зашифровать так, чтобы ключом был 'шифр'