Const
n = 20;
Var
A:array[1..n] of integer;
i:integer;
Begin
Randomize;
Write('Исходный массив: ');
For i:= 1 to N do
Begin
A[i]:=random(11)-5;
Write(' ',A[i])
End;
WriteLn;
Write('Чётные элементы:');
For i:= 1 to N do
if A[i] mod 2 = 0 then Write(' ',A[i]);
ReadLn
End.
<span>int A = Convert.ToInt32(t1.text); //получаем значение из поля и переводим строку в число
bool f=false; //объявили логическую переменную и дали ей значен false
while (A!=0) //цикл, пока А не будет равно 0 он выполняется
{
if(A%10==5) //условие, проверяет если при делении А на 10 равно 5, то
f=true; //флаг получает true
A/=10; //А делиться на 10 и записывается в А
}
T2.text=f?"da":"net";
// тернарный оператор, если t2.text =f, то будет da, если не равно, то будет net</span>
Для кодирования одного из 17 символов требуется log(2)17 ≈ 5 бит.
Объем информации в письме племени Мульти = 100*5 = 500 бит.
Для кодирования одного из 32 символов требуется log(2)32 = 5 бит.
Объем информации в письме племени Мульти = 50*5 = 250 бит.
Ответ: 500 бит > 250 бит
Языки второго поколения (2GL) создавались для того, чтобы облегчить
тяжёлую работу по программированию, перейдя в выражениях языка от
низкоуровневых машинных понятий ближе к тому, как обычно мыслит
программист. Эти языки появились в 1950-е годы, в частности, такие языки
как Фортран и Алгол.
Наиболее важной проблемой, с которыми столкнулись разработчики языков
второго поколения, стала задача убедить клиентов в том, что созданный
компилятором код выполняется достаточно хорошо, чтобы оправдать отказ от
программирования на ассемблере. Скептицизм по поводу возможности
создания эффективных программ с помощью автоматических компиляторов был
довольно распространён, поэтому разработчикам таких систем должны были
продемонстрировать, что они действительно могут генерировать почти такой
же эффективный код, как и при ручном кодировании, причём практически
для любой исходной задачи.