Ответ:
— В конце каждой команды ставится точка с запятой
Объяснение:
Директива #include используется для подключения других файлов в код. Строка #include <iostream>, будет заменена содержимым файла «iostream.h», который находится в стандартной библиотеке языка и отвечает за ввод и вывод данных на экран.
#include <cstdlib> подключает стандартную библиотеку языка С. Это подключение необходимо для работы функции system.
Содержимое третьей строки — using namespace std; указывает на то, что мы используем по умолчанию пространство имен с названием «std». Все то, что находится внутри фигурных скобок функции int main() {} будет автоматически выполняться после запуска программы.
Строка cout << "Hello, world!" << endl; говорит программе выводить сообщение с текстом «Hello, world» на экран.
Оператор cout предназначен для вывода текста на экран командной строки. После него ставятся две угловые кавычки (<<). Далее идет текст, который должен выводиться. Он помещается в двойные кавычки. Оператор endl переводит строку на уровень ниже.
Если в процессе выполнения произойдет какой-либо сбой, то будет сгенерирован код ошибки, отличный от нуля. Если же работа программы завершилась без сбоев, то код ошибки будет равен нулю. Команда return 0 необходима для того, чтобы передать операционной системе сообщение об удачном завершении программы.
— В конце каждой команды ставится точка с запятой
100010,011101=42,35 (вос. сис.)
10010,011101=22,1D (шест. с.)
111 111 111 000 001=77701(в.с)
0111 1111 1100 0001(добавляем 0)=7FC1 (ш.С.)
0,000110101=0,065(в.с) (доб. 00)
0,0110101=0,35(ш.с.)
0,11 100 110 101=0,3465(в.с.)
0,111 0011 0101=0,735(ш.с.)
<span>Var a, b, c, p :longint;
begin
WriteLn('Введите первую сторону треугольника a');
readLn(a);
WriteLn('Введите вторую сторону треугольника b');
readLn(b);
writeLn('Введите третью сторону треугольника c');
readLn(c);
p:=(a+b+c);
writeLn('Периметр треугольника равен ', p);
end.</span>
Pascal:
var x,y:integer;
begin
readln (x,y);
if (x>0) and (y>0) then writeln ('Точка лежит в первой четверти');
if (x<0) and (y>0) then writeln ('Точка лежит во второй четверти');
if (x<0) and (y<0) then writeln ('Точка лежит в третьей четверти');
if (x>0) and (y<0) then writeln ('Точка лежит в четвертой четверти');
if (x=0) and (y=0) then writeln ('Точка лежит на пересечении осей') else
if x=0 then writeln ('Точка лежит на оси ординат') else if y=0 then writeln ('Точка лежит на оси абсцисс');
readln;
end.
53
Так как i в цикле for-это счётчик повторений. Первое значение-начальное, второе-конечное. Как только цикл досчитает, прибавляя по единице за каждый шаг к минимальному значению, до конечного значения, он выполнится ещё раз и остановится.