программа, выводящая на экран номер четверти координатной плоскости, которой принадлежит точка с координатами х≠0 и у≠0
program 198;
var x,y: real;
begin;
readln (x; y);
if x>0 and y>0 then
writeln (1 chetvert);
end;
if x<0 and y>0 then
writeln (2 chetvert);
end;
if x<0 and y<0 then
writeln (3 chetvert);
end;
if x>0 and y<0 then
writeln (4 chetvert);
end;
end.
Компьютер нужен для хранения информации.
Var a: array[1..10] of integer; sum, i: integer;beginsum:=0;for i:=1 to 10 do begin readln(a[i]); if a[i] mod 2=0 then sum:= sum+a[i]; end;write(sum);end.
Это тридэ потому что много игр делается на нем, это сложная работа и за это хотят бабло