//V = (100 -2*h)*(100 -2*h)*h
const L = 100;
var V1, V2,h :real;
begin
v1:= 0; v2:=1; h:=10;
while (v2 - v1) >0 do
begin
v1 := (100 - 2* h)* (100 - 2* h)*h;
h := h +0.5;
v2 := (100 - 2* h)* (100 - 2* h)*h;
writeln('Высота = ', h , ', Объем ', v1);
end;
writeln('Высота = ', h , ', Максимальный объем ', v1);
<span>end.</span>
В программировании операцию "задания" конкретных значений объектам программы называют присваиванием.
В Языке Паскаль присваивание начальных значений элементам массива можно производить либо непосредственно, либо в цикле.
Непосредственное присваивание используется, если количество таких присваиваний невелико. В этом случае записываются операторы присваивания для каждого элемента массива, которому нужно присвоить значение, например: a[6]:=5; b[4,12]:=11; и т.д.
Присваивание в цикле используется, когда количество элеметнов массива велико, а значение для конкретного элемента можно или задать общим алгоритмом, или ввести извне (с клавиатуры или из файла). В этом случае цикл организуется так, чтобы параметры цикла перебрали все необходимые индексы элементов массива.
Примеры:
for i:=1 to 20 do a[i]:=3*i^2-1;
for i:=1 to m do
for j:=1 to n do
readln(a[i,j]);
Еще пример - заполнение случайными числами в диапазоне (-20..20)
Randomize;
for i:=1 to m do x[i]:=Random(40)-20;
a := 14
c := a mod 2 + 2 = 14 mod 2 + 2 = 0 + 2 = 2
d := sqr(c) + 2 = sqr(2) + 2 = 4 + 2 = 6
a := d div 2 = 6 div 2 = 3
vce := a + c + d = 3 + 2 + 6 = 11
<h2>Ответ</h2>
11
Чтобы в другое время тебя этот ужасный звук не беспокоил: все вместе спустили и всем хорошо)))
Ответ:https://scratchet.top/scratch-2-0/
Объяснение:
Вроде вот