var
a:array[1..10]of extended;
i,otr,m,pol:integer;
begin
for i:=1 to 10 do
begin
read(a[i]);
if a[i]<0 then otr:=a[i]+otr;
if a[i]>0 then pol:=pol+1;
end;
m:=(pol/otr);
write(m);
end.
Program age;
var m:integer;
begin
readln(m);
if (m<=13) then writeln('детство');
if (m>=14)and(m<=24) then writeln('молодость');
if (m>=25)and(m<=59) then writeln('<span>зрелость</span>');
if (m>=60) then writeln('старость')
end.
Var a,b,c:real;
begin
write('a = '); readln(a);
write('b = '); readln(b);
c:=a*b/(a*a)+b*b+1;
writeln('c = ',c);
end.
Пример:
a = 2
b = 5
c = 28.5
Program n1;
const n=20;
var a: array[1..n] of integer;
i,kn,ko,kp: integer;
function max(a,b,c: integer): string;
begin
max:=' ';
if (a>b) and (a>c) then max:='0 больше'
else if (b>c) and (b>a) then max:='отрицательных больше'
else if (c>a) and (c>b) then max:='положительных больше'
else if (a=c) and (c=b) then max:='количество всех элементов одинаковое'
else if a=b then max:='0 и отрицательных поровну'
else if b=c then max:='положительных и отрицательных поровну'
else if a=c then max:='0 и положительных поровну'
else max:='ошибка';
end;
begin
randomize;
write('исходный массив: ');
kn:=0;
kp:=0;
ko:=0;
for i:=1 to n do
begin
a[i]:=random(3)-1;
write(a[i],' ');
if a[i]>0 then kp:=kp+1
else if a[i]<0 then ko:=ko+1
else kn:=kn+1;
end;
writeln;
write(max(kn,ko,kp));
end.
Если посудить, то ни разу. Оператор присваивания - это двоеточие и равно + точки с запятой и другие важные элеенты, но если это опечатка, или просто не имеет значения, то вот решение:
s = 0
Входим цикл и повторяем команду s := s + 1; 6 раз (так как начиная с нуля до пяти, включая и ноль и пять, мы увеличиваем значение переменной цикла на единицу идя по ряду целых чисел)
i = 0 => s = 1
i = 1 => s = 2
i = 2 => s = 3
i = 3 => s = 4
i = 4 => s = 5
i = 5 => s = 6
____________________________
Вывод:
6