1) 1 - Г; 2 - А; 3 - В; 4 - Б; 5 - Д.
2) 384 бит.
3) 5, 1, 4, 3.
4) 1 - в; 2 - а, б.
5) 456 бит.
Var
x, cs, tg: real;
begin
Write('Введите число в диапазоне [0..3.14]: ');
Readln(x);
if (x < 0) or (x > 3.14) then Writeln('Число вне диапазона')
else begin
cs := cos(x); tg := tan(x);
if cs > tg then Writeln('cosX > tgX')
else if cs = tg then Writeln('cosX = tgX')
else Writeln('cosX < tgX')
end
end.
Тестовое решение:
Введите число в диапазоне [0..3.14]: 1.58
cosX > tgX
Программа... Вообщем непонятно что делает. Убирает последние три цифры у числа, затем Эти самые три цифры умножает на переменную "b", и так повторяется, пока это число не станет меньше 1000.
Вообщем... Ответ: 1011. Не парься
что-то типа этого:
<span>const n = 8, m = 8;
var
A: array[1..n,1..m] of integer;
i, j, sum, product: integer;
isnotnull: boolean;
begin
randomize;
writeln('Случайная матрица:');</span><span> for i:=1 to n do begin
for j:=1 to m do begin
A[i,j] := random(51) - 25;
write(A[i,j]:5);
end;
writeln;
end;</span><span> sum := 0;
for i:=1 to n do
if A[i,n-i+1] < 0 then
sum := sum + A[i,n-i+1];
writeln('Сумма отрицательных элементов побочной диагонали = ', sum);</span><span> product := 1;
isnotnull := False;
for i:=1 to n-1 do
for j:=2 to n do
if (j > i) and (A[i,j] <> 0) then begin
isnotnull := True;
product := product * A[i,j];
end;
if isnotnull
writeln('Произведение ненулевых элементов в области выше главной диагонали = ', product)
else
writeln('Ненулевых элементов в области выше главной диагонали нет.', product);</span><span> readln;
end.</span>