Мышь, тачпад и трекбол выполняют функцию комп.мыши, получается, что лишнее - клавиатура
Program qq;
var z,x,y,v:real;
begin
z:=x*x*x+(y+v)-sqrt(0.25*(y+v));
write('Значение z=',z:6:2);
<span>end.
если надо с вводом значений x,y,v тогда вот так
</span>program qq;
var z,x,y,v:real;
begin
write('Введите значение x');
readln(x);
write('Введите значение y');
readln(y);
write('Введите значение v');
readln(v);
z:=x*x*x+(y+v)-sqrt(0.25*(y+v));
write('Значение z=',z:6:2);
end.
Алгоритм конец есть начало и конец
Так что ли?вот примеры умножения чисел больше 80
90*100=9000
85*200=17000
99*110=10890
80*80=6400
88*99=8712
101*102=10302
110*110=12100
90*90=8100
С целыми числовыми типами данных Паскаля можно выполнять следующие операции:
Арифметические:
сложение(+);
вычитание(-);
умножение(*);
остаток от деления (mod);
возведение в степень;
унарный плюс (+);
унарный минус (-).
Операции отношения:
отношение равенства (=);
отношение неравенства (<>);
отношение меньше (<);
отношение больше (>);
отношение не меньше (>=);
отношение не больше (<=).
✓Возможное переполнение результата никак не контролируется (это важно!), что может привести к ошибкам.