<span>Символом может быть и пиктограмма и какая-нибудь буква, цифра, знаки препинания. А пиктограмма это исключительно условное изображение явлений, предметов и т. д.. </span>
10011010.01010110.01110110.10001110
Program n2;
const n=10;
var a: array [1..n] of integer;
i,k,j,temp: integer;
begin
randomize;
writeln('исходный массив');
k:=0;
for i:=1 to n do
begin
a[i]:=random(201)-100;
write(a[i],' ');
end;
writeln;
writeln('полученный массив: ');
for i:=1 to n do
for j:=i to n do
if a[j]>a[i] then
begin
temp:=a[i];
a[i]:=a[j];
a[j]:=temp
end;
for i:=1 to n do begin
write(a[i],' ');
if (a[i]<0) and (i mod 2=0) then k:=k+1;
end;
writeln;
write('кол-во отрицательных элементов на четных местах: ',k);
end.
1) при помощи смайликов
2)... Касперского
3).... мыши
Все просто! Ввод, вывод и память в машине тюринга представляют собой ленту, разделенную на ячейки. в каждой ячейке или символ или она пустая. ПРОЦЕССОР МАШИНЫ СПОСОБЕН ЗА ОДИН РАЗ РАССМОТРЕТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ИЗ ЯЧЕЕК. ОН МОЖЕТ СТЕРЕТЬ СИМВОЛ В ЭТОЙ ЯЧЕЙКЕ, ЗАПИСАТЬ ДРУГОЙ, ПЕРЕМОТАТЬ ЛЕНТУ ВПЕРЕД-НАЗАД НА НЕСКОЛЬКО ЯЧЕЕК.<span>
</span>