переменные объявлены в области видимости функции if , а это значит , что когда функция завершает свое выполнение , все переменные из ее области видимости удаляются (то же и с циклами, и с функциями , и с классами и т.д.)
крч инициализируй нулями эти три переменные в начале программы
Алфавит восьмеричной системы счисления: 0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Наибольшей цифрой будет 7.
Можно провести аналогию с десятичной системой счисления.
9+1=10, аналогично и в восьмеричной: 7+1=10. Значит 9 - наибольшая цифра десятичной системы счисления, а 7 - наибольшей цифра восьмеричной.
Program project; //объявляем название программы
Var //объявляем переменные
a: integer; //integer - целое число
Begin //начинаем собственно программу
>><span>a:=1</span>; //первое число будет состоять из единиц
>>While a <> 10 do //начинаем цикл, который будет длиться, пока "а" не достигнет 10
>>Begin //начало цикла
>>>>Writeln (a, a, a); //записываем "а" трижды
>>>>a:=a+1; //прибавляем к "а" единицу
>>End; //конец цикла
End. //конец программы
P. S. Вместо ">>" пиши пробелы, просто они здесь не отображаются
<span>for k:= -1 to1 do = 3 раза
for k: = 10 to 20 do ...21 раз
for k: =20 to 10 do ... 0 раз
k:= 5; r:=15; for i:= k+1 to r-1 do ...9 раз
k:= 5; r:= 15; for i:= 0 to k*r do ...76 раз
k: = r ; for i:= k to r do ..0 раз</span>
Javascript:var a=prompt(),b=prompt();пр=a*b;if(пр<0)пр*=-2;else пр*=1/5;alert(пр);