Сам очень расстроен по этому поводу. Так как я люблю сначала скачать игру бесплатно, посмотреть, поиграть и если она мне понравиться, то только тогда ее покупать. А так у меня уже есть несколько "памятников потраченным деньгам". Это когда я наслышан был об игре, кряка не дождался, купил игру, а она мне не понравилась. Возвращать в таких случаях игру в магазин нельзя. Это не веская причина возврата. Теперь что касается вашего вопроса. Во первых сейчас все игры в основном выпускаются с системой шифрования "Denuvo". Это когда чтобы поиграть в игру, надо пройти регистрацию на оф. сайте игры. А чтобы пройти эту регистрацию, игру конечно же надо купить. То есть игра привязана к интернету. И не важно одиночное это прохождение или сетевое. Вторая причина почему нет кряков для новинок, это то, что Китайская хакерская группа 3DM (которая взламывала все игры) перестала взламывать их ради эксперимента. Ее обвинили в том, что из-за того, что с помощью них появляются пиратские игры, падает продажа лицензионных игр и компании несут из-за этого убытки. Теперь хакеры хотят проверить, как отсутствие взломанных игр повлияет на продажи, и являются ли они тому причиной. Но вроде как бы, они прекращают свою работу не навсегда, а всего лишь на год, по их мнению этого срока будет вполне достаточно, чтобы проверить свою версию, эксперимент.
вообще-то не влияют ведь так называемые настройки графики влияют только на отрисовку геометрических обьектов движка, а кат-сцены записываются заранее и на них влияют только ваше разрешение экрана (тоесть на чёткость персонажей в кат сцене вы ведь сами можете понять как комфортней вам смотреть на фильм в 800x600 или в 4к)
Хорошо что были придуманы ЛБЗ в игре "Мир танков". Выполнение личных боевых задач немного разнообразило игру и дало возможность заработать игровые ресурсы - серебро, огнетушители, ремкомплекты, аптечки и даже женщин-танкистов. В одиннадцатой задаче вам нужно тараном нанести урон противнику, поэтому в подходящий момент разгоняетесь и бьете противника, хорошо что СТ передвигаются быстрее чем ТТ, поэтому удар эффективнее получается.
Это вообще легкая задача. Взводом задолбить троих - элементарно. Важно быть вместе, стрелять по одной цели - даже тяж не выдержит такого напора. А если взвод не из двух, а из трех танков, то задача еще проще.
Лига не так популярна в том же Китае. Поэтому сложно судить,что популярней. Лига популярна в США и в европе из-за огромных вложений и привлечения в своё время айсфрога, раньше valve к разработке игры. Ну и она проще доты и есть функции покупки геров и прочих ништяков,которые упрощают игровой процесс,что привлекательно для ленивых американцев и европейцев,которые могут себе позволить купить героя и одной мышкой вытаскивать каточки. Дота же наоборот,не требует с игроков доната за крутые возможности,а микроконтроля в ней больше,поэтому она и популярней в той же Азии (из-за бедности населения и любви к сложным играм),чем лига. Ну это моё мнение,может кто-то с ним не согласен. и последние годы, валв устраивают интернешенелы все грандиозней,поэтому лига скоро может и уступить дотке по популярности.