1 байт = 8 бит.
Переведем все в биты. 2 байта =16 бит.
Тогда
15 бит ->2 байта -> 20 бит
Ответ:3.
Вот программа, довольно понятная,
комментарии:
lepestkov:=13; - тут можно менять количесто лепестков
fi:=2*3.14*i/lepestkov;
2*Pi - это полный угол 360 градусов. мы делим его на количество лепестков. Таким образом мы получаем угол на который должен идти лепесток.
Картинка ромашки во вложении. если такая не пойдет, отмечай как нарушение.
uses crt, graph;
var gDriver, gMode, errCode:integer;
i:integer;
lepestkov:integer;
fi,x,y:real;
radius:integer;
begin
gDriver:=Detect;
InitGraph(gDriver, gMode,'');
ErrCode:=GraphResult;
if(GraphResult <> grOK) then
begin
writeln('ne mogu naiti file graphiki');
readln;
end;
setcolor(green);
line(320,200,320,400);
setcolor(yellow);
setFillStyle(SolidFill, yellow);
fillellipse(320,200,15,15);
setFillStyle(SolidFill, white);
setcolor(white);
lepestkov:=13;
for i:=1 to lepestkov do
begin
fi:=2*3.14*i/lepestkov;
for radius:=24 to 60 do
begin
x:=320 + radius*cos(fi);
y:=200 + radius*sin(fi);
fillellipse(round(x),round(y),10,10);
end;
end;
readln;
end.
1. var z:array[1..8,1..5] of real;
2. n[i,k]:=random(90)-62;
<span>БРАТ-БРАК СЛОГ-СЛОН
ОЧКО-ОЧКИ СТОЛ-СТОГ </span><span>РОСТ-РОСА
ПОЛК-ПОЛЕ БАРД-БАРС
ОБЕД-ОБЕТ ЛОСК-ЛОСЬ</span><span>ЭТАП-ЭТАЖ ОБОД-ОБОИ СКАТ-СКАЗ КРАБ-КРАН ПЕНС-ПЕНЬ
</span><span>ТРОС-ТРОН ТЕМП-ТЕМА
МАРТ-МАРШ МОРС-МОРЕ
ВРАЧ-ВРАГ</span><span>СОЛЬ-СОЛО
КРОТ-КРОВ ЛАВА-ЛАВР ЛОЖА-ЛОЖЕ
ГРОТ-ГРОМ</span><span>ГОРА-ГОРЕ КЛИЧ-КЛИН
ПЕРО-ПЕРИ</span>