Как найти человека в Facebook только по электронной почте?
Один мой друг из Италии, с которым когда-то давно мы общались только по электронной почте и аське, нашел один из моих аккаунтов в Facebook. Причем в этом аккаунте я шифруюсь, там нет ни моего имени, ни контактов. Единственное, что есть общего - это та же самая электронная почта, зарегистрированная на QIP.
Значит, можно таким образом найти человека в Facebook? Зная лишь только его электронную почту?
Если не ошибаюсь, то facebook при регистрации аккаунта сам предлагает найти друзей из контактов вашей электронной почты. В разделе "Найти друзей" - "Добавить личные контакты" вводите адрес своей электронной почты и сайт находит все ваши контакты, которые зарегистрированы на facebook.
На 1433 уровне игры нужно за 60 ходов убрать 32 черных метки и выпустить из клеток 12 попугаев
Игровое поле:
Попугаи расположены группами (по 6 клеток). Одна половина в верхнем левом углу, а другая в правом нижнем углу. Большинство черных меток легко достать, но 10 меток в тройной цепи спрятаны и расположены так,что ходов хороших не будем - нет места.
На этом уровне нужно расчистить середину поля.Далее складываем камни так, чтобы получалась молния, а лучше звездочка.
и разбиваем угловые тройные цепи. Но не забываем о попугаях - их несколько раз бить нужно, поэтому, поэтому на последний момент не откладываем их.
Главное разбить цепи и ударить, хотя бы, 1-2 раза каждую клетку с попугаем (клетки с замком нужно три раза бить).
В левом нижнем углу поля находится крокодил; Он огражден ящикамі в цепях с замком - такие ящики нужно бить по три раза.
Вверху и правой половине поля расположено 40
Сразу скажу, что на
обращать внимания. Нам нужно убирать ящики,чтобы добраться до крокодила. Делаем ходы там, где ударяется несколько ящиков; чтобы быстрее пробить ящики, собираем звезды и молнии.
Когда допрётесь к монстру, то бейте его, особенно если есть возможность стукнуть его несколькими камнями. Один камень - один удар.
Когда возле крокодила ходов нет, то списываем
и складываем комбинации в правой части поля.
Основная и самая трудная цель 1434 уровня - крокодил.
На 1435 уровне нужно за 48 ходов выпустить три жабы из цветков
Игровое поле:
Игровое поле разделили на 2 части: слева основная и большая часть поля, а с правой стороны находятся три цветка с жабами.
Эти цветки отделены от основной части поля, со всех сторон, не разбиваемыми камнями. Стоит только посмотреть на поле и сразу понятно, что на этом уровне помогут только горизонтальные и двойные молнии.
Молнии нужно собрать и опустить до уровня еще не открытых лепестков. На этом уровне не имеет значения какой цветок откроется первым - особо, смысл не меняется. Один удар открывает два лепестка, а на одном цветке 8 лепестков -нужно молний много.
От звезд на этом уровне толку нет, разве что, убранный цвет делает более парными другие цвета и молнии нужные сложить легче - это весь толк.
Будьте внимательны с самыми верхними рядами верхнего цветка - опускайте молнии ровно напротив нужных лепестков - бывает так, что ошибаешься и взрываешь на ряд выше - в камни,которых не разбить.
На 1436 уровне нужно за 33 хода добыть 24 жемчужины и поймать 4 мышки
Форма игрового поля:
Все ячейки крайних рядов заставлены закрытыми ракушками.Все 4 мышки стоят посередине поля и окружены камнями в двойных цепях. Каждую мышку можно ударить 6 раз.
Первое, что мы должны сделать: убрать цепи в середине - они мешают комбинации камней складывать.
Первое время, ходов мало, поэтому ходим ближе к низу - открываем средние ракушки и освободим немного места. Далее ориентируйтесь по раскладу.
Когда цепи посередине разбиты так, что складываются молнии, то нужно складывать как можно больше комбинаций и добывать так жемчужины.
На мышки внимание и ходы тратить не стоит - они сами ударяются (пока мы разбиваем цепи и взрываем молнии).
На 1437 уровне нужно разбить все двадцать восемь ледяных клеток. Это ОЧЕНЬ сложно, так как все клетки со льдом закованы в тройную цепь, которые до уничтожения льда сначала нужно разбить. Вторая задача - сбор шести жемчужин. Две устрицы находятся в центре поля рядом с пауком, плетущим паутину. Остальные четыре устрицы расположены по четырём углам квадратного игрового поля. Ходов дано очень и очень мало - всего тридцать четыре. При не очень выгодном раскладе пройти уровень без допов практически невозможно.
Освобождать центр поля очень не хочется вначале, так как начнёт расползаться паутина. С другой стороны - выбора нет, так как центр поля нужен "чистым" для сложных комбинаций. Каждая комбинация должна быть продуманной и эффективной - в противном случае придётся тратить деньги на дополнительные ходы.