Атрибут target<span> будет действовать для подбора способа загрузки выбранной ссылки. И по умолчанию такие ссылки открываются в текущем окне, но задав специальное значения атрибута </span>target <span>можно задать открытие данной ссылки в новой вкладке браузера, в новом окне браузера, загрузку ссылки в родительском фрейме.</span>
Самая мелкая единица измерения информации-бит
Объект - <span>то, что существует
вне нас и независимо от нашего сознания, явление внешнего мира.
</span>Модель<span> – это некий заменитель объекта, процесса или
явления, который в определенных условиях может заменить оригинал
</span>Информационные модели <span>представляют объекты или процессы в образной или знаковой форме. Рисунки,
фотографии, учебные плакаты .
</span>Вербальные модели <span>– мысленные модели. Используется для передачи мыслей.
</span>
1)
<span>Б) Здание – пенопластовый макет – проект
</span><span>В) Земной шар – глобус – карта
</span><span>Д) Самолет – модель из картона – чертежи
</span>
2)
<span>А) Характеристика главного героя в литературном произведении</span>
Ответ:
1) одноуровные и многоуровневые
Объяснение:
Одноуровневая ФС - линейная последовательность имен файлов, используется для дисков с небольшим количеством файлов; 2) Многоуровневая иерархическая ФС - представляет собой древовидную структуру, служит для хранения сотни и тысячи файлов. Каталог (Папка) верхнего уровня содержит вложенные папки 1го уровня, которые могут содержать папки 2го уровня и т. д.
Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.
Примитивы можно классифицировать:
<span>односложные и составные;
плоские и объемные (3d)</span>
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.).
Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
Источник : http://life-prog.ru/view_autocad.php?id=9