Program h;
var i:integer;
s:real;
begin
i:=0;
while i<=20 do
begin
i:=i+2;
s:=s+1/i;
end;
writeln(s);
end.
Program h2;
var i:integer;
s:real;
begin
for i:=2 to 20 do
begin
if (i mod 2=0) then s:=s+1/i;
end;
writeln(s);
end.
3)program chik;
var a,n,p,i:integer;
begin
read(a,n);
i:=2;p:=a;
whiel i<=n do
begin
i:=i+1;
p:=p*a;
end;
writeln(p);
end.
если непонятно пиши что непонятно(надеюсь поймеш) и я отвечу на вопросы
Если понять принцип формирования числа в восьмеричной системе счисления, то станет ясно - после каждого перехода от семерки к новому числу, прибавляется одна цифра. Если 17 перевести в двоичную, получим 1111. Значит, следующее число даст нам 10000. В восьмеричной системе следующим будет 20
Если ты не знаешь как создать сейчас скажу.
живешь на правую кнопку мыши там было зимы программу itunes создать и выбираешь папку и как они там документ кто принес на папку потом нажимаю на папку опять только уже левой кнопкой мыши и там вылазит еще открытие удалить и так далее ты нажимаешь изменить имя стираешь новая папка или пишешь свое название папки. заполняющая телефон для музыки на galaxy ты сразу туда туда добавляешь очень много музыки чтоб появилась песня на мелодию на нее появилась ты создал все
вот программа ее можно обернуть функцию тогда будет более функционально а так тут просто цикл и работа со строками я тебе два варианта дал сам выберишь какой лучше
В шестнадцатеричной системе счисления для записи цифр, старше 9, приняты обозначения :
A₁₆ =10₁₀ ; B₁₆ =11₁₀ ; C₁₆ =12₁₀ ; D₁₆ =13₁₀ ; E₁₆ =14₁₀ ; F₁₆ =15₁₀
1. ABC₁₆ = 10·16² + 11·16 + 12 = 2748₁₀ = 2748
2. a₁₆ = 341₁₆ = 3·16² + 4·16 + 1 = 833₁₀ = 833
3. a₃ = 221₃ = 2·3² + 2·3 + 1 = 25₁₀ = 25
4. Условие можно прочитать по-разному
1010₁₆ = 1·16³ + 0·16² + 1·16 + 0 = 4096 + 16 = 4112₁₀ = 4112
10101₆ = 1·6⁴ + 0·6³ + 1·6² + 0·6 + 1 = 1296 + 36 + 1 = 1333₁₀ = 1333