Тогда будет Паскаль...
const
nm = 5;
type
V = array[1..nm] of real;
function SP(var a, b: V; n: integer): real;
var
i: integer;
s: real;
begin
s := 0;
for i := 1 to n do s := s + a[i] * b[i];
SP := s
end;
var
A, B, C, D: V;
P1, P2, min: real;
i, n: integer;
begin
Write('Введите размерность вектора A: '); Readln(n);
Write('Введите координаты вектора A через пробел: ');
for i := 1 to n do Read(A[i]);
Write('Введите координаты вектора B через пробел: ');
for i := 1 to n do Read(B[i]);
P1 := SP(A, B, n);
Write('Введите размерность вектора C: '); Readln(n);
Write('Введите координаты вектора C через пробел: ');
for i := 1 to n do Read(C[i]);
Write('Введите координаты вектора D через пробел: ');
for i := 1 to n do Read(D[i]);
P2 := SP(C, D, n);
if P1 > P2 then min := P2 else min := P1;
Writeln('Меньшее из скалярных произведений (A*B),(C*D) равно ', min);
end.
Результаты выполнения:
Введите размерность вектора A: 4
Введите координаты вектора A через пробел: -5.1 2.7 3.4 6.2
Введите координаты вектора B через пробел: 1.2 3.4 0 2.5
Введите размерность вектора C: 5
Введите координаты вектора C через пробел: 2.7 3.4 2.5 6.3 7.8
Введите координаты вектора D через пробел: 1.7 -1.3 2.8 0 7.2
Меньшее из скалярных произведений (A*B),(C*D) равно 18.56
I = (x*y)*i
N=2^i
I-вес картинки в битах.. 128кбайт=128 *1024*8=1048576 (бит)
(x*y)-разрешение (1024*512)
i- глубина(битность) кодирования одного пикселя
N- количество цветов в палитре
из первого уравнения выражаем i=I / (x*y) = 1048576 / (1024*512) =2 (бита)
тогда N = 2^2=4
от-т: в палитре 4 цвета
<em>// PascalABC.NET 3.2, сборка 1387 от 20.02.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
Writeln('S=',ReadSeqIntegerWhile(i->i<>0).Average)
end.
<u>Пример</u>
24 18 -25 14 6 11 0
S=8
Create database book
Use book
Create table book
Id auto_increment
'жанр' varchar(60) not null,
'автор' varchar(60) not null,
'год' Int not null,
'коменти' varchar(60) ;
Insert (жанр, автор, год, коменти)
Into(бла, бла, 123, пмио);
// П
uses Drawman;
begin
Field(3, 4);
ToPoint(1, 1);
PenDown;
OnVector(0, 2);
OnVector(1, 0);
OnVector(0, -2);
end.
// Б
uses Drawman;
begin
Field(3, 4);
ToPoint(1, 1);
PenDown;
OnVector(0, 2);
OnVector(1, 0);
PenUp;
ToPoint(1, 2);
PenDown;
OnVector(1, 0);
OnVector(0, -1);
OnVector(-1, 0);
end.
// Ч
uses Drawman;
begin
Field(3, 4);
ToPoint(1, 3);
PenDown;
OnVector(0, -1);
OnVector(1, 0);
OnVector(0, 1);
OnVector(0, -2);
end.
// Ц
uses Drawman;
begin
Field(25, 27);
ToPoint(5, 25);
PenDown;
OnVector(0, -20);
OnVector(15, 0);
OnVector(0, 20);
OnVector(0, -20);
OnVector(2, 0);
OnVector(0, -3);
end.
// Ш
uses Drawman;
begin
Field(4, 4);
ToPoint(1, 3);
PenDown;
OnVector(0, -2);
OnVector(2, 0);
OnVector(0, 2);
OnVector(0, -2);
Onvector(-1, 0);
OnVector(0,2);
end.
// E
uses drawman;
begin
Field(3, 4);
ToPoint(1, 1);
PenDown;
OnVector(0, 2);
OnVector(1, 0);
PenUp;
ToPoint(1, 2);
PenDown;
OnVector(1, 0);
PenUp;
ToPoint(1, 1);
PenDown;
OnVector(1, 0);
end.
(Если я тебя правильно понял то вот держи)