В чем разница между алгоритмом и программой ясно уже из терминологии. Казалось бы, в обоих случаях мы видим упорядоченные действия, приводящие к конечному результату. Как понятно из определений, программа может состоять из нескольких алгоритмов, однако иерархия “общее — частное” здесь не прослеживается. Алгоритм — это вообще любая инструкция, в которой четко перечислены действия. Например, для сборки шкафа. Программой она, конечно, являться не будет. Алгоритм может существовать в любой форме: его можно запомнить, записать в блокнот, зарисовать в виде схемы, продиктовать, так как в основе его — логическая составляющая, а не формальная. Программа же — понятие формальное. Она представляет собой именно запись набора алгоритмов, причем запись на одном из языков программирования, понятных вычислительной машине. Это может быть не только наш привычный компьютер, но и блок управления любого прибора. Таким образом, алгоритм можно определить как метод или схему воплощения идеи, программу — как ее реализацию конкретными средствами. Еще одно отличие программы от алгоритма — оперирование конкретными данными в процессе выполнения. Если алгоритм представляет собой только описание действий, требующихся для достижения цели, то программа содержит и описание данных в том числе. Алгоритм может быть массовым, то есть предназначаться для решения не одной задачи, а класса задач. Вместе с тем к его свойствам относят еще дискретность и определенность. Алгоритм подразумевает совершение элементарных действий над элементарными объектами, однако для разных исполнителей элементарность будет разной.
Понятие алгоритма гораздо шире, нежели программы: базовое понятие математики. Компьютерная программа является объектом права интеллектуальной собственности, алгоритм же к таковым не относится.
Нужен сам рисунок для высчитки координат (оригинал).
Операнды
line to
assign
Дай оригинал рисунка, тогда сделаеп))
а по сути ничего сложного. Строиш по рисунку х и у, высчитываеш координаты пересечения каждого круга с каждым направлением и все через if делаеш. Например:
read (a);
if (a = 1) then
line to (x,y);
как-то так))
4 строки (если считать верхнюю), 3 столбца
Ларри Пейдж - разработчик и основатель компании goggle. Ответ 100%
var x: integer; y: real;
begin
readln(x);
If x<=-10 then
y:=x*x+25-x
else If (-10<x) and (x<=10) then
y:=3+x
else y:=1/x;
writeln(y);
end.