изначально берем отрицательные значения , дабы в результате игрик вышел не очень большим, а потом наносим на систему координат
<span>b3,если q=0.1 и S=10
S=b1/(1-q) => b1=S*(1-q)
b3</span>=b1*q^2=<span>S*(1-q)*</span>q^2 = 10*(1-0,1)*0,1^2 = <span>
0,09
</span>
*****************
b5,если q=0.2 и S=5;
аналогично
<span>b1=S*(1-q)
b5=</span>b1*q^4=S*(1-q)*q^4 = 5*(1-0,2)*0,2^4 = <span>
0,0064
</span>