В корзинке слева берем часть записки. С вешалки слева берем изоляционную ленту. С подставки на полу - отвертку. С прибора справа - кабель. Со стола берем ластик.
На доске на полу на листе что-то зарисовано - используем ластик. Получаем записку с уровнями поворота щитков.
На полу прибор с ручкой, которая не проворачивается - используем отвертку.
Идем к щиткам, крепим кабель и используем ленту. Крепим ручку. Ставим на место записку - 6, 9, 12, 3.
Идем к столу и крепим к книге записку. Получаем целую записку и идем к последнему прибору на столе. Ставим уровни, как показано.
Полученный предмет - ставим в паз на полу и играем в игру. Нужно нажимать на желтые точки, чтобы все штифты были вытащены. На полу открывается проход.
И идем на 15-ый уровень.
У сундука справа берем фишку с глазом.
У сундука около ступенек берем вторую фишку, но уже фиолетовую.
Ставим обе фишки в паз слева, теперь можно играть в игру. Собираем фишки и получаем щит. Ставим щит к статуе воина. Получаем жетон. Ставим его на стене со стрелками.
Второй жетон находим у стены с 9 символами. И его ставим в паз.
Стена с символами - это подсказка к сундуку в начале.
Ставим череп, глаз, два топора, птица. Получаем две статуэтки, которые ставим в центре. Получаем последнюю фишку.
Ставим фишки по принципу домино, чтобы начало и конец совпадали со следующими символами.
Получаем фишку и стрелочки. Ставим их на следующем механизме.
Надо вращать стрелочки так, чтобы было выделено по шесть чертиков и черепов.
При этом все символы должны попасть. Поэтому на 12 часов будут стоять оранжевые стрелочки с три отверстиями.
В результате получим вторую фишку со звездой. Ставим их в сундук, получаем голову. Ставим ее на двери с 9 символами и выходим. Идем на следующий уровень.
Около горшка с цветами слева берем доску. На столике чуть дальше - берем ключик и отвертку.
Убираем с помощью отвертки болты, которые держат решетку вентилятора. Используем доску, чтобы остановить вентилятор. Получаем переключатель.
Используем ключ, чтобы открыть щиток справа. Берем из него записку. Ставим переключатель. Теперь в комнате загорается свет и мы рассматриваем плакат на стене слева.
А = 8, В = 6, С = 15.
Играем игру с переключателями. В каждом из рядов должно гореть по две лампы. Получаем руку робота. Крепим ее и получаем фишку, которую ставим в паз на двери.
Идем к печке, ставим на ней переключатели - 1568. Получаем часть второго робота. Вращаем диски, чтобы соотнести картинки. Получаем карандаш, который используем на записку. Ставим нужные рисунки на двери.
И идем на дальнейший уровень.
Осматриваем помещение. На лестнице подбираем нож, под ним находится тайник, который в данный момент закрыт. Кликаем на картины слева, она переворачивается, ножом разрезаем бумагу и видим пароль 8426. Также там находится вестеренка.
Проходим по лестнице вверх. Справа находится голубой кристалл - подбираем. Слева лежит записка с подсказкой.
Возвращаемся вниз и смотрим на кнопки на столбе. Решает задачу помощью подсказки, нажимая на кнопки - 4, 2, 2, 5, 3, отсчет идет сверху. Открывается паз и там находится лом. Идем к тайнику на лестнице. Открываем его ломом. Ставим на место шестеренку. И вводим пароль - 8426. Получаем ключик и открываем двери на лестнице. Так мы попадает с следующую комнату, на четвертом уровне. И прохождение данного уровня можно увидеть здесь.
Около бутылок слева берем камень. Смотрим на дерево - там значок БМВ, сбиваем его камнем.
Осматриваем машины, у них у всех различные номера - 369874, 47863, 3674. По этой логике выходит пароль 463 - убираем третью цифры и пишем цифры справа налево.
Получаем ключ и открываем двери машины. Берем с машины два значка, открываем багажник. С салона берем гаечный ключ и снимаем аккумулятор. Ставим его на другую машины. Она поднимается на платформе.
Ставим значки в пазы. Ламборджини - Италия, Лэнд Ровер - Британия, Субару - Япония, Ситроэн - Франция, БМВ - Германия.
После этого проход на дальнейший уровень открывается.