<em>// PascalABC.NET 3.2, сборка 1356 от 04.12.2016</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
type
Point=record
x,y:real;
name:char
end;
Vector=record
x,y,l:real;
end;
function CreatePoint(px,py:real):Point;
begin
With Result do begin
x:=px;
y:=py;
end
end;
function CreateVector(A,B:Point):Vector;
begin
With Result do begin
x:=B.x-A.x;
y:=B.y-A.y;
l:=Sqrt(x*x+y*y)
end
end;
function IsNormal(A,B:Vector):=Abs(B.x*A.x+B.y*A.y)<=1e-6;
begin
var x,y:real;
Write('Введите координаты x и y точки A: '); Read(x,y);
var A:=CreatePoint(x,y);
Write('Введите координаты x и y точки B: '); Read(x,y);
var B:=CreatePoint(x,y);
var AB:=CreateVector(A,B);
Write('Введите координаты x и y точки C: '); Read(x,y);
var C:=CreatePoint(x,y);
var BC:=CreateVector(B,C);
if Abs(AB.l-BC.l)>1e-6 then begin
Writeln('Стороны AB и BC не равны');
Exit
end;
if not IsNormal(AB,BC) then begin
Writeln('Стороны AB и BC не перпендикулярны');
Exit
end;
Write('Введите координаты x и y точки D: '); Read(x,y);
var D:=CreatePoint(x,y);
var CD:=CreateVector(C,D);
if Abs(AB.l-CD.l)>1e-6 then begin
Writeln('Стороны AB и CD не равны');
Exit
end;
var AD:=CreateVector(D,A);
if Abs(AB.l-AD.l)>1e-6 then Writeln('Стороны AB и ADC не равны')
else Writeln('Точки образуют квадрат с точностью не ниже 0.000001')
end.
<u>Пример</u>
<u>Здесь заданы координаты квадрата, сдвинутого относительно осей координат и повернутого на угол 30 градусов против часовой стрелки. Поэтому числа такие "некруглые".</u>
Введите координаты x и y точки A: -0.4641 -4.4641
Введите координаты x и y точки B: 3.5359 2.4641
Введите координаты x и y точки C: 10.4641 -1.5359
Введите координаты x и y точки D: 6.4641 -8.4641
Точки образуют квадрат с точностью не ниже 0.000001
<span>1)64 Кбайт/1024 бит в секунду = (64 · 1024 · 8 бит)/(1024 бит в секунду) = 64 · 8 секунд.Вычислим размер файла:64 · 8 секунд · 256 бит в секунду = 64 · 256 байт = 16 Кбайт.</span><span>Ответ: 16.2)<span>Чем больше в запросе «ИЛИ», тем больше результатов выдаёт поисковой сервер. Чем больше в запросе операций «И», тем меньше результатов выдаст поисковой сервер. Таким образом, ответ ГБВА</span></span>
Вариант 9 ("выпрямленная синусоида"). Потому что там была "птичка" )))
<em>// PascalABC.NET 3.2, сборка 1383 от 09.02.2017</em>
uses graphABC;
const
w=1000;
h=600;
function f(x:real):=abs(sin(x));
begin
SetWindowSize(w,h);
// поле для графика в окне
var xLeft:=50;
var yLeft:=50;
var xRight:=w-xLeft;
var yRight:=h-yLeft;
// интервалы по осям
var ax:=-12.0;
var bx:=12.0;
var hx:=1.0;
var ay:=-0.25; // минимум f(x) с запасом
var by:=1.5;
var hy:=0.25;
// масштабы по осям
var mx:=(xRight-xLeft)/(bx-ax);
var my:=(yRight-yLeft)/(by-ay);
// точка начала координат графика
var x0:=xLeft+Trunc(abs(ax)*mx);
var y0:=yRight-Trunc(abs(ay)*my);
// рисование координатных осей
Line(xLeft,y0,xRight+10,y0);
Line(x0,yLeft-10,x0,yRight);
SetFontSize(12); SetFontColor(clBlue);
TextOut(xRight+15,y0-10,'X');
TextOut(x0-4,yLeft-30,'Y');
SetFontSize(8); SetFontColor(clGreen);
// рисование засечек
var s:string;
for var i:=1 to Round((bx-ax)/hx)+1 do begin
var num:=ax+(i-1)*hx;
var x:=xLeft+Trunc(mx*(num-ax));
Line(x,y0-3,x,y0+3);
Str(num,s);
if abs(num)>1E-15 then TextOut(x-TextWidth(s) div 2,y0+10,s)
end;
for var i:=1 to Round((by-ay)/hy)+1 do begin
var num:=ay+(i-1)*hy;
var y:=yRight-Trunc(my*(num-ay));
Line(x0-3,y,x0+3,y);
Str(num,s);
if abs(num)>1E-15 then TextOut(x0+7,y-TextHeight(s) div 2,s)
end;
TextOut(x0-10,y0+10,'0');
// собственно график
var xi:=ax;
while xi<=bx do begin
var yi:=f(xi);
var x:=x0+Round(xi*mx);
var y:=y0-Round(yi*my);
if (y>=yLeft) and (y<=yRight) then SetPixel(x,y,clRed);
xi+=1e-3
end
end.
Последовательность чисел Фибоначчи:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34
Т.е., каждый следующий член определяется как сумма двух предыдущих.
Число 39 - это 34 и 5, т.е. сумма 9-го и 5-го чисел.
следовательно в Фибоначчиевой СС 39 это 10000000 + 1000 = 10001000