Графическая или изобразительная — первый вид, для которого был реализован способ хранения информации об окружающем мире в виде наскальных рисунков, а позднее в виде картин, фотографий, схем, чертежей на бумаге, холсте, мраморе и др. материалах, изображающих картины реального мира;
звуковая (акустическая) — мир вокруг нас полон звуков и задача их хранения и тиражирования была решена с изобретением звукозаписывающих устройств в 1877 г.
числовая — количественная мера объектов и их свойств в окружающем мире; особенно большое значение приобрела с развитием торговли, экономики и денежного обмена; аналогично текстовой информации для её отображения используется метод кодирования специальными символами — цифрами,
видеоинформация — способ сохранения «живых» картин окружающего мира, появившийся с изобретением кино.
Лида немецкий рояль
маша испанский гитара
женя француский виолончель
катя английский скрипка
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
int main(){
double a, b, c, p, S;
cout << "Введите стороны треугольника";
cin >> a >> b >> c;
p = (a + b + c)/2;
S = p*(p-a)*(p-b)*(p-c);
cout << "\nПлощадь = " << S;
}
Компьютер - это универсальное программно управляемое устройство для обработки, хранения и передачи информации
Кукла - кулак
марка - рамка, карма
каприз - приказ
соринка - росинка