Program Pl_kruga;
uses
crt;
procedure SKr(L: real; var S: real);
var
R: real;
begin
R := L / 2 * Pi;
S := Pi * sqr(R);
end;
{ а это вызов }
var
L, S: real;
begin
Writeln('введи...');
Readln(L);
SKr(L, S);
Writeln(S:4:2)
end.
Если я не ошибаюсь конечно,то это величина.величина бывает как постоянная(константа) так и пенеменная постоянная величина не изменяет своего значения в ходе выполнения алгоритма,а переменная может изменять свое значение в ходе выполнения алгоритма)в общем можно многое писать об этом,я предполагаю что это величина
Сначала найдем, сколько человек любят игры. 90-6=84
нарисуем круги Эйлера. нам надо найти количество ребят в области О2, где пересекаются любители квестов и симуляторов.
составим систему уравнений (на рисунке) и найдём О2