Скорее всего открыл: Файл -> Сведения
и посмотрел "Автор" и "Кем изменено" и эти значения оказались одинаковыми у нескольких человек.
Автор меняется правой кнопкой мыши, для изменения поля "Кем изменено" нужно внести какие-нибудь правки на своём компьютере и сохраниться.
Основание системы счисления = 3:
120(3) = 1*3^2+2*3 = 9+6 = 15
110(3) = 1*3^2+1*3 = 9+3 = 12
1000(3) = 1*3^2 = 27
15+12=27
Так а где само задание?
Но в: Петров Пётр Прокофьевич. - 23 символа, "а"-0, и 3 символа совпадающих с Перовой буквой фамилии
//если это char массив, то это функция strcmp.
//пример:
//strcmp(k1,"Kod");
//Функция возвращает 0 в случае если они равны, -1 если левая строка //больше и 1 если правая строка больше.
//Если ты про класс "string" то это делается очень просто.
//пример:
//if (k1=="Kod") return true;
//Что-то типа этого.
Изначально я не так понял вопрос, поэтому дописал его, но вдруг та информация что я написал выше будет полезна для вас, поэтому я её оставлю.
Объявление переменных.
Для char массивов:
Присвоить какую-то строку переменной очень легко.
Самый лёгкий вариант это объявить при создании массива.
пример:
char word[10]="Kod";
ещё можно так
char word[]="Kod";
Если вы попытаетесь присвоить строку для переменной после её объявления - у вас ничего не выйдет, исключением есть указатель.
пример:
char *word="Kod";
char *word_2;
word_2="Kod";
Что-бы присвоить обычному массиву строку после огласки нужно использовать функцию strcpy;
пример:
char k1[10];
strcpy(k1,"Kod");
В результате в нашу переменную k1 поместиться строка "Kod".
Для класса string:
Ну а тут как всегда легко, строку можно присвоить как и во время объявления так и после.
пример:
string k="Kod";
string k1;
k1="Kod";
В зависимости от того, нужно или не нужно платить за программу (и кому), программы делятся на три большие группы: лицензионные, условно бесплатные и свободно распространяемые.
Многие производители программного обеспечения хотят распостранять свои программы бесплатно, имея свои цели и свою выгоду в таком способе. Другие готовы поделиться с миром своими наработками, но не готовы "возиться" с организацией процеса продаж, и поэтому тоже раздают свои программы бесплатно. Например, к свободно распространяемым программам относятся:
- бета версии программ или игр (то есть новые, ещё недоработанные - это позволяет провести их широкое тестирование);
- программные продукты, являющиеся частью принципиально новых технологий (это позволяет завоевать рынок);
- дополнения к ранее выпущенным программам, позволяющие исправить найденные ошибки или расширить возможности (пользователь уже раньше заплатил за первоначальную версию продукта, и в том числе получил право на бесплатные обновления)
- драйверы к новым или улучшенные драйверы к уже существующим устройствам.