Язык программи́рования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ[1][2]. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (обычно — ЭВМ) под её управлением
<span>джойстик, геймпад, клавиатура, мышь</span>
Афанасией Кирхнер был первым изобретателем проектора
Uses GraphABC;
begin
var R:=ReadInteger('R=');
var h:=ReadInteger('h=');
ClearWindow;
var Ax:=Trunc(300-1.22*R);
var Bx:=Trunc(300+1.22*R);
var Ay:=Trunc(100+0.71*R);
var By:=Trunc(100-0.71*R);
DrawEllipse(Ax,Ay,Bx,By);
Line(Ax,100,Ax,100+h);
Line(Bx,100,Bx,100+h);
DrawEllipse(Ax,Ay+h,Bx,By+h);
FillEllipse(Ax,Ay+h-3,Bx,By+h-3);
end.
Для примера введите числа 50 и 150.
"Магические коэффициенты" 1.22 и 0.71 - это коэффициенты искажения окружности по осям в изометрической проекции.