Частота дискретизации по времени 48 кГц означает, что за секунду делается 48 000 отсчетов. Каждый отсчет использует 16 бит для кодирования громкости, поэтому один канал такой записи за секунду потребует хранить 48 000 × 16 = 768 000 бит или 768 000 / 8 = 96 000 байт.
Запись стереофоническая, следовательно она использует два канала и количество требуемых байт на хранение данных за одну секунду составит 96 000 × 2 = 192 000 байт.
Переведем эту величину в мегабайты. 192 000 / 1024² ≈ 0.183 Мб
10% объема двухмегабайтной памяти - это 2 / 10 = 0.2 Мб
Время затраченное на заполнение такого объема составит
0.2 / 183 ≈ 1.09 с
(C>8) или ((C>-6)и(C<2))
Ответы
1)-5
2)9
1. Если первый игрок (П) удвоит число камней в первой кучке, то всего будет 4 + 3 + 4 = 11 камней. Если второй игрок (В) добавит в каждую кучку по 2 камня, то всего станет (4 + 2) + (3 + 2) + (4 + 2) = 17 камней => П проиграет при любом своём ходе. Если В удвоит число камней в первой кучке, то будет 8 + 3 + 4 = 15 камней => выиграет П, удвоив число камней в первой кучке (однако это можно расценивать как поддавки). Если В удвоит число камней во второй кучке, то будет 4 + 6 + 4 = 14 камней => П проиграет при любом своём ходе. Если В удвоит число камней в третьей кучке, то будет 4 + 3 + 8 = 15 камней => выиграет П, удвоив число камней в третьей кучке (тоже очевидные поддавки со стороны В).
2. Если П удвоит число камней во второй кучке, то всего будет 2 + 6 + 4 = 12 камней. В, добавив по 2 камня в каждую кучку, получит (2 + 2) + (6 + 2) + (4 + 2) = 20 камней, и тогда П легко сможет выиграть, удвоив число камней во второй кучке или добавив в каждую кучку по 2 камня. Если В удвоит число камней в первой кучке, то всего будет 4 + 6 + 4 = 14 камней => П проиграет при любом своём ходе. Если же В удвоит число камней во второй или третьей кучке, то П выиграет, удвоив число камней в этой же кучке.
3. Если П удвоит число камней в третьей кучке, то всего будет 2 + 3 + 8 = 13 камней. В, удвоив число камней в третьей кучке, получит 2 + 3 + 16 = 21 камень и выиграет, ибо в третьей кучке 16 камней. Однако в таком случае можно сказать, что П поддался, ибо очевидно, что не стоит делать в одной кучке 8 камней.
4. Если П добавит по 2 камня в каждую кучку, то станет (2 + 2) + (3 + 2) + (4 + 2) = 15 камней. Если В удвоит число камней в любой кучке, то П, удвоив в этой же кучке число камней, выиграет. Если В добавит в каждую кучку по 2 камня, то П, также добавив в каждую кучку по 2 камня, выиграет.
Получается, П абсолютно точно выиграет, если добавит по 2 камня в каждую кучку.
Надеюсь, я нигде не напутала.
Program qfdw;
uses crt;
Type
vershina=Record
Tochka:string;
X,Y:real;
end;
ps=File of vershina;
Var f:ps;
z,a,b,c:vershina;
i:integer;
Begin
assign(f,'1.dat');
rewrite(f);
writeln('Введите вершины треугольника и их координаты: ');
for i:=1 to 3 do
begin
writeln(i,'-я вершина');
write('буква: ');read(z.tochka);
write('X=');read(z.x);
write('Y=');read(z.y);
write(f,z);
end;
Close(f);
assign(f,'1.dat');
reset(f);
read(f,a);
read(f,b);
read(f,c);
close(f);
writeln('Cтороны треугольника:');
writeln(a.tochka,b.tochka,' = ',sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)):5:2);
writeln(c.tochka,b.tochka,' = ',sqrt((c.x-b.x)*(c.x-b.x)+(c.y-b.y)*(c.y-b.y)):5:2);
writeln(a.tochka,c.tochka,' = ',sqrt((a.x-c.x)*(a.x-c.x)+(a.y-c.y)*(a.y-c.y)):5:2);
end.