var a:array[1..2,1..30] of integer;
i,j:integer;
Begin
for i:= 1 to 30 do begin
writeln('Введите номер ученика:');
read(a[1,i]);
writeln('Введите оценку:');
read(a[2,i]);
end;
for i:= 1 to 10 do begin
writeln(i:2,' - ');
for j:= 1 to 30
if a[1,j]=i then
write(a[2,i],' ');
end;
readkey;
End.
Var x: real;
begin
readln(x);
if x>=0 then x:= writeln(x*2) else x:= writeln(x/2);
<span>end.
</span>Второй вариант:
var x: real;
begin
readln(x);
if x>=0 then x:=x*2 else x:= x/2;
writeln(x)
end.
1. Из-за ошибок программа не запустится.
- в блоке описания переменных отсутствует var
- clrscr не будет работать без подключенного модуля CRT. Да она и не особо нужна для решения этой задачи. Как и не нужен readln в предпоследней строке.
2. После устранения недостатков получим, что первый цикл:
Заполняет массив сл. значениями и выводит его на экран в одной строке.
for i:=1 to 10 do
begin
a[i]:=random(21)-10;
write(a[i]);
end;
3. Следующие строки кода делают реверс 1-ой половины массива:
//надо, чтобы a[1] стало a[5], a[5] стало a[1], a[2] cтало a[4], a[4] стало a[2],
//элемент a[3] не трогаем, так как он находится посередине и его не с кем менять
n:=0; //вспомогательная переменная, которая будет увеличиваться на 1 при //каждом выполнении тела цикла
for i:=1 to 2 do
begin
k:=a[i]; // в переменной k запоминаем значение a[i]
a[i]:=a[5-n]; // теперь a[i] = a[5-n]
a[5-n]:=k; // А элемент a[5-n] = бывшему значению a[i], которое сохранили в k
n:=n+1; //Для работы со следующей парой элементов увеличиваем n на 1
end;
4. За реверс второй половины отвечает этот код:
n:=0;
for i:=6 to 8 do
begin
k:=a[i];
a[i]:=a[10-n];
a[10-n]:=k;
n:=n+1;
end;
5. Ну и последний цикл выводит получившийся массив на экран:
for i:=1 to 10 do write(a[i]);
<em><u>Монитор — это устройство оперативной визуальной связи пользователя с управляющим устройством и отображением данных передаваемых с клавиатуры, мыши или центрального процессора.</u></em>
<em><u>Клавиату́ра — комплект расположенных в определённом порядке клавиш для управления каким-либо устройством или для ввода данных. Как правило, кнопки нажимаются пальцами рук.</u></em>