A4 - 16= 4(a - 16) - разложил на множитель)
Ну кароче там нормально
3)
икс плюс игрик = 1
икс минус игрик равно 3
и значит
х= 1-игрик
1-2игик=3
игрик=-1
х=2
1) x² - 0.6x+0.08=0
D=0.6² - 4*0.08 =0.36 - 0.32=0.04
x₁ =<u> 0.6 - 0.2</u> = 0.2
2
x₂ = <u>0.6+0.2</u> = 0.4
2
Ответ: 0,2; 0,4
2) 7=0,4у+0,2у²
0,2у² +0,4у-7=0 | умножим на 5.
у² + 2у -35=0
D=4+140=144
y₁ =<u> -2 - 12</u> = -7
2
y₂ = <u>-2+12 </u>= 5
2
Ответ: -7; 5
работаем со знаменателем:
1)раскрываем скобки: получается=> х^2-3x-xкорень из 5 +3корень из 5
2) выносим за скобки x и корень из 5:
x(x-3)-корень из 5(x-3)
3) числитель раскладываем как (x+корень из 5)(x-корень из 5)
тогда (x-корень из 5) сокращается и получаем ответ : (x+корень из 5)/(x-3)
если не понятно, смотри вкладку
Y=-3x-7 y=0
-3x-7=0
x-7=3
x=10
точка пересечения графика y=-3x-7 с координатам<span>ы</span> (0;10)