1-Кодирование
2-передача это там где перец
3-обработка там где краб
4-хранение там где рюкзак
А дальше не знаю
Представь себе одну колею. Посредине отходит тупик на 11 вагонов. По краям два поезда.
1) Левый проезжает вперед и задком заходит в тупик, оставляя там 11 вагонов. Потом выезжает и возвращается на место - влево.
2) Правый подъезжает к вагонам и прицепляет к себе спереди паровоза (у паровоза "зад - перед" одно и то же) и оттаскивает на место вправо.
3) Левый опять протягивает вперед и задком полностью заезжает в тупик.
4) Правый двигается по колее, занимая место слева. Он теперь левый.
5) Левый выезжает и занимает место справа. Он теперь правый.
6) Левый протягивает назад и заталкивает в тупик 11 вагонов не своих. Выезжает обратно.
7) Правый подцепляет свои вагоны и каждый едет дальше!
Все это справедливо, если в тупик можно заехать с правой стороны. Если с левой - картина меняется на зеркальную.
№1
800*600*24=11520000бит=1440000байт=1406,25Кбайт
№2
1024*768*16=12582912бит=1572864байт=1536Кбайт
№3
10*10*8=800бит=100байт
№4
1600
№5
1024 точки
№6
600/2,54 = 236 точек/см.<span>
</span>2360*2360*32=21756,25Кбайт
1) координаты любой вершины или центра 2 шт
2) цвет заливки 1 шт
3) длина стороны
ответ 4 параметра
Program n_1;
Var a, b, c, S, n: Integer;
Var q:Real;
Begin
Writeln('' Введите первое число'');
Readln(a) ;
Writeln('' Введите второе число'');
Readln(b) ;
Writeln('' Введите третье число'');
Readln(c) ;
S:=a+b+c;
n:=a*b*c;
q:=S/3;
Writeln(S) ;
Writeln(n) ;
Writeln(q) ;
end.