Объяснение:
Метод Фокальних Об'єктів — один з методів інженерного творення.
Метод фокальних об’єктів створив у 1923 р. професор Берлінського університету Еміль Кунце, в 50-х рр. його удосконалив Чарльз Вайтинг у США. Метод відзначається простотою і значними, практично необмеженими можливостями пошуку нових точок зору щодо вирішуваної проблеми. У методі використовуються асоціативний пошук і евристичні властивості випадковості.
1) После отключения питания компьютера теряется информация в оперативной памяти.
2) Устройства для работы со звуковой информации: микрофон (ввод звуковой информации), колонки и наушники (вывод звуковой информации).
3) Звуковая информация может быть представлена аналоговым способом и цифровым способом (при помощи дискретизации - деление на одинаковые елиницы времени звуковой волны и квантования звука - деление звуковой волны по амплитуде)
4) П<span>рограммы, необходимые для работы компьютера, помещаются в оперативной памяти.
5) Системы счисления: десятичная - в жизни, двенадцатеричная - измерение времени, римская - для обозначения исторических дат (веков).
В компьютере применяются двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления.
6) Сканер нужен для ввода информации в память компьютера. чащу используют для ввода графической информации - рисунков, фотографий для ретуширования.
7) Кегль - это размер (высота) шрифтов в текстовых программах.
8) </span><span>MS Word поддерживает текстовые форматы: txt, rtf, doc, docx.
9) Для перезагрузки компьютера можно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+Shift+Esc или Ctrl+Alt+Delete - выбрать нужную команду при помощи клавиши F10 - стрелок - Enter.
10) Основные текстовые редакторы - Блокнот, WordPad, текстовый процессор - MS Word.</span>
что это такое? ооо и оон?м?)
Смотри.
Смотришь, сколько раз выполняется твое условие. Здесь указано 4.
Смотришь на условие. Перемещение по X - 3,-2,1. Складываем - конечное перемещение равно 2.
Перемедение по Y - 0,-1,0. Складываем - конечное перемещение равно - 1.
Теперь умножаешь это перемещение (2;-1) на 4 т.к дано в условии, получается твой чертежник оказался после команды в точке (8;-4)
Вопрос таков - какую команду надо выполнить чтобы ВЕРНУТЬСЯ В ИСХОДНУЮ, значит нужно как бы шагнуть назад, с отрицательным значением
-8,4
Ответ :1
Python 3.6.1:
from random import random
N = 100
a = []
for i in range(N):
a.append(int(random()*2))
print(a[i],end=' ')
print()
for i in range(N):
if (a[i] == 0):
a[i] = 1
else:
a[i] = 0
print(a[i],end=' ')
from random import random
N = 20
a = []
for i in range(N):
a.append(int(random()*(2*N+1)-N))
print(a[i],end=' ')
Max = max(a)
Min = min(a)
print('\nMax =',Max)
print('Min =',Min)
print('Max - Min =',Max-Min)