1. да; 2. нет; 3. картинка; 4. да; 5. да обязательно; 6. да
Тип - (назначение, если так можно выразиться) определяет какие значения может принимать. напр. целый, вещественный,строковый,символьный,логический и др.
имя - название по которому к переменной можно обратится напр. a,b,djksghkjd4545725 )))
значение - ну э... блин это значение. напр. 123 , 878.447 , рррапорл , true
Const
n = 100;
var
a: array[1..n] of integer;
i: integer;
begin
//заполняем массив случайными значениями в диапазоне [0;100]
Randomize; //инициализация датчика случайных чисел
for i := 1 to n do a[i] := random(100);
i := 1; //1 - это два в нулевой степени
while i < n do
begin
writeln('a(', i, ')=', a[i]);
i := 2 * i; //удваиваем индекс, чтобы получить очередную степень двойки
end
end.
Результат работы программы:
a(1)=26
a(2)=21
a(4)=29
a(8)=74
a(16)=23
a(32)=44
a(64)=20
var
a, b: integer;
begin
write('введите две стороны = >');
readln(a, b);
writeln('периметр = ', 2 * (a + b));
writeln('площадь = ', a * b);
end.
2*x*y
так это будет выглядеть