Var x,y:real;
begin
write('x=');readln(x);
write('y=');readln(y);
if (x*x+y*y<=1)and(y>=x)and(y<=-x+1)
then writeln('Точка принадлежит заштрихованной области')
else writeln('Точка не принадлежит заштрихованной области');
<span>end.</span>
3 бита. Почему?
Смотри. У нас всего 8 цветов. Компьютер хавает значения в двоичной системе счисления. Т.е. циферки 1 и 0. Если у нас, грубо говоря, есть один слот. Т.е. мы можем для каждого пикселя выделить 1 циферку (1 или 0.) к слову, одна циферка - это один бит. то у нас будет всего два варианта. Собственно 1 или 0. Т.е. будет только 2 цвета.
Если у нас будет, опять же, грубо говоря, два слота... Т.е. две циферки. То мы можем использовать такие значения как 00,01,10,11. А это уже четыре цвета. В нашем случае нужно 8 цветов. Это 3 бита. Три слота. 000,001,010,011,100... и т.д.
Если объяснить все с точки зрения формулы - то у нас 8 цветов. В какую степень нужно возвести число 2 , чтобы получить 8* в третью.
Ответ: 3.
Извините, что коряво объясняю
Какой "олень" придумывает такие задачи. Бессмысленная белиберда.
Язык C++. Решение смотри во вложении.
1 символ равен одному байту, значит надо сосчитать количество символов в этой фразе - пробелы и знаки припинания считаем:
43 * 1 = 43
ответ: 43 байта