const M: array[1..8] of real = (0.1, 5.6, 0.8, 2.4, 7.3, 6.8, 0.5, 2.3);
var x,y : file of real;
n: real; i: byte;
begin
assign(x,'x.dat');
assign(y,'y.dat');
rewrite(x);
for i:=1 to 8 do write(x, M[i]);
close(x);
reset(x);
rewrite(y);
i := 1;
while not EOF(x) do begin
read(x, n);
if not odd(i) then
write(y, n);
i := i + 1;
end;
close(x);
close(y);
reset(y);
while not EOF(y) do begin
read(y, n);
write(n:5:1);
end;
writeln;
close(y);
end.
Если элемент стоит выше главной диагонали, то его номер столбца больше, чем номер строки.
Программа будет такая:
PROGRAM Matrix77
var A: array [1..7][1..7] of real; // Объявляем переменные
var i, j: integer
BEGIN
crt;
for i:= 1 to 7 do
begin
for j:=1 1 to 7 do read (A[i][j]); // Вводим начальный массив
readln;
end;
for i:= 1 to 7 do
begin // Проверяем, что элемент выше диагонали
for j:=1 1 to 7 do if j > i then A[i][j]:=0; // Обнуляем его
end;
for i:= 1 to 7 do
begin
for j:=1 1 to 7 do write (A[i][j]); // Выводим конечный массив
writeln;
end;
END.
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int N;
cin >> N;
for (int i = 2; i < N; i++) {
int s = 0;
for (int j = 1; j <= i / 2; j++) {
if (i % j == 0) s += j;
}
if (s == i) cout << i << endl;
}
system("pause");
}
управляющий --> управляемый
Наездник --> Лошадь,
Тренер --> Спортсмен,
Режиссёр --> Актёр,
Дирижёр --> Оркестр,
Водитель --> Автобус.
Информация – это сведения об окружающем мире (объекте, процессе, явлении, событии), которые являются объектом преобразования (включая хранение, передачу и т.д.) и используются для выработки поведения, для принятия решения, для управления или для обучения.
виды :
1. графическая или изобразительная.
2. звуковая
3. текстовая
4. числовая
5. видеоинформация