Вычисления производятся в столбик
1 0 1 0 1
0 0 1 1 1
1 1 1 0
1) ПО компьютера это программы, задания и интерфейс компьютера который виден или загружается через ту или инную программу
2)Прикладное ПО<span>, обеспечивающее выполнение необходимых работ на ПК: редактирование текстовых документов, создание рисунков или картинок, обработка информационных массивов и т. д. инструментальное </span>ПО<span> (системы программирования) , обеспечивающее разработку новых программ для компьютера на языке программирования.
</span>3) Paint, Microsoft Word, Excel и т.д.
4)Прикладная программа специального назначения<span> - программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. Пример: Adobe Photoshop, Corel Draw - графические редакторы. MS Word
</span>5)Вычислительные, текстовые редакторы, графические редакторы
6)ОС это весь компьютер. Основные функции выполнения безграничны! Весь интерфейс который мы видим, ОС написанная миллионами кодов
7)Диалоговый режим это режим в котором пользователь так говоря не чувствует себя брошенным. Он работает в интерактивном режиме. Все диалоговые окна выводящиеся на экран компьютера, это диалоговый режим.
8)Системы программирования нужны для написания кодов, приложений, ОС, Веб-Сайтов, и ПО.C ними работают Программисты. Примеры: Python, Java Script, C++, C#.
1. Делим на кучки 333, 333 и 334 монеты. Взвешиваем кучи по 333. Если они равны - монета в куче с 334. Если нет - то в той, которая легче. Дальше все аналогично: взвешиваем 2 одинаковые кучи. если они одинаковые - то монета в третьей. Иначе в легкой.
2. Далее 333/334 монеты делим на кучки по 111/112
3. 111/112 делим на кучи по 37 / 38 монет
4. кучку 37/38 монет делим на 2 кучи по 12 монет и 1 кучу 14/13 монет
5. Кучку из 12, 13 или 14 монет делим на 2 кучи по 4 монеты и одну 4-6 монет.
6. Кучку из 4-6 монет делим на 2 по 2, либо 2 по 2 и 1 оставшаяся монета. либо 3 кучки по 2.
7. Из кучек по 2 монеты выбираем 1 нефальшивую.
<span>Док-во примерное: для однозначного определения, в какой кучке монета фальшивая, нужно делить их на 2 или 3 кучки. На 4 -уже нельзя будет однозначно определить. Каждым взвешиванием мы уменьшаем кол-во монет, из которого нужно выбрать фальшивую, в 3 раза. На последнем взвешивании должно остаться минимум 3 монеты. Т. е. 3^6-максимальное кол-во монет, из которого можно выбрать 1 фальшивую за 6 взвешиваний. Это 729, что меньше 1000. Т. е. из 1000 монет однозначно определить фальшивую можно только 7ю взвешиваниями.</span>