Печерин ничего не ждет от жизни
Братец Январь призывает трёх сестёр, которые должны вернуть зиму на место.Буря-старшая,сильная и властная,она должна смести всё на своём пути,разнести костёр на искры.Стужа-средняя сестра,она должна заморозить,сковать всё вокруг серебром,чтобы весной природа ожила вешними водами,а летом налилась зрелыми соками. Младшая сестра-Метелица,она должна всё замести снегом,накрыть тёплым покрывалом спящую природу,укутать деревья,окурить их инеем,чтобы никто не смог найти дорогу к Двенадцати Месяцам.
Из-за северных
Морей,
Из серебряных
Дверей
На приволье, на простор
Выпускаю трех сестер!
Буря, старшая сестра,
Ты раздуй огонь костра.
Стужа, средняя сестра,
Скуй котел из серебра -
Соки вешние варить,
Смолы летние курить...
А последнюю-зову
Метелицу-куреву.
Метелица-курева
Закурила, замела,
Запылила, завалила
Все дорожки, все пути-
Ни проехать, ни пройти!
В провинции родилась девочка Ассоль. Мама её от болезни и голода отправилась к мельнику, но тот прогнал её. В изнеможении он умерла. Отец её вернувшись с морского плаванья, узнаёт об этом. Была ночь и шторм. Человек который отказал раннее матери Ассоль, попадает под него и просит отца Ассоль помочь ему. Отец отказывает и тот погибает. С того момента их семью начинают избегать. Однажды Ассоль пошла продавать игрушки и встретила сказочника и он ей поведал: В 20 лет за тобой приплывёт принц. В деревне её называют "Корабельная Ассоль". И в 20 лет к ней припывает принц на Алых Парусах.
Рассказ очень волшебный, дающий понять , что в мире есть справедливость. Это смесь волшебства с нотками разума. Мне лично очень понравилось.
1. Брошенный цветник.
2. Превосходная роза.
3. Мерзкая жаба.
4. Нездоровый мальчик и его сестра.
5. Еда для жабы.
6. Предсмертные слова розы.
7. Счастливая смерть.
<span>рудно ответить сразу на вопрос: компьютерные игры это хорошо для нас или плохо. Думаю, что љэто зависит, во-первых, от качества игры, во-вторых, от ее жанра, ну и, в-третьих, от того, какое место они занимают в жизни конкретногољ человека и чем обусловлено увлечение ими. </span>
В настоящее время игры производят все кому не лень, от настоящих компьютерных монстров до подпольных организаций, занимающих всего одну квартиру где-нибудь и, как правило, состоящих из 2-3 человек. Отсюда и такое разнообразие современных игр и их качества. Одни игры являются настоящими шедеврами по сложности прохождения, по графике, по музыкальному оформлению. Другие жалкое подобие выше перечисленных: что-то похожее на музыку, что-то похожее на очертание непонятных существ, ну о сложности и говорить нечего.
Теперь стоит сказатьљ о жанрах игр. Их так же огромное множество: так называемые бродилки, стрелялки, разнообразные стратегии и многие другие. љљНеопытный человек, пришедший в магазин компьютерных игр, просто потеряется среди количества дисков, которые будут окружать его.љ Упаковка будет одна лучше другой, а содержание игр все увлекательней и увлекательней. Поэтому начинающему гению компьютерных игр придется выложить круглую сумму за все понравившиеся диски, потом ему предстоит приобрести соответствующие журналы (которых сейчас, кстати, не меньше чем самих игр), ну а если у него плохо с терпением, то это ещё и книги с кодами игр. Ну я уже молчу о самом компьютере, ведь чем интереснее и лучше игра, тем мощнее компьютер требуется. Так что быть высококлассным игроком сейчасљљ недёшево, это хорошо, если ты подросток и у тебя есть родители, обеспечивающее тебя, а если ты «отец семейства» или «мать семейства», то мне искренне жаль, потому что твоим родным можно забыть тебя ну как минимум пока тебе не надоест первая игрушка, ну а если ты втянешься, то пиши пропало.
<span>Более того, компьютерные игры - не просто деятельность: это процесс создания образа мира в человеческой психике. Люди, народы, континенты, эпохиљ и галактики упаковываются в мире души.љ Чтобы поместиться в человеческую голову, вселенная должна быть свернута в «сконструированный мир». Как сконструированный мир, любая иљ популярная компьютерная игра имеет собственную физику и свойства пространства, искусственную историю в течение времени, оригинальную философию, этику и мораль. Такие игры изначально спроектированы для работы с подсознанием: эффект присутствия. Сознание для игры не нужно. Человек в момент игры находиться в бессознательном состоянии. У игрока есть желание «покинуть наш мир» и отправиться в другой - поэтому он ищет игру с как можно более сильным эффектом присутствия. љПоэтому наибольшей популярностью пользуются игры-стрелялки. </span>
<span>Мир таких игр полон чудес. Они бывают двух типов: одни возможны в реальном мире, другие- нет. Первый тип чудес - страшные чудовища, жутковатая архитектура и колоссальные механизмы. Поведение виртуальных персонажей с каждым годом становиться все реалистичней, для создания все большего эффекта присутствия.</span>