Он показал взаимодействие природы и человека. то, что человек может нанести вред (например Приемышу и то, что человек может спасти (того же Приемыша). Отношение старика к лебедю, как к человеку. Итог) мы должны помогать животным, наслаждаться природой и не причинять её вред.
Выбери сдесь все самое нужное Главный герой, Евгений, состоятельный молодой дворянин, который, подустав от столичной жизни, едет в провинцию, чтобы вступить в наследство после дядюшки. Заранее задумавшись о провинциальной скуке, Онегин не хотел бы ехать, однако, на месте, освоившись, он познакомился с соседями, подружился с юным максималистом Владимиром Ленским. Ленский учился за границей, еще не растратил юношеского пыла, верит в любовь и светлые идеалы. Несмотря на свои различия, молодые люди подружились и много времени проводили вместе. Также Владимир познакомил Евгения с милой семьей провинциальных помещиков, где жили две барышни на выданье, сестры Татьяна и Ольга Ларины.
Ольга имела чрезвычайно привлекательную внешность и милый характер, поэтому нравилась всем вокруг без исключения. Татьяна Ларина была не по годам серьезна, любила чтение, уединение, спокойствие. После визита в дом Лариных по округе поползли сплетни, что это неспроста и Онегин собирается жениться на Татьяне. Ей же, в свою очередь, не избалованной вниманием, светский молодой человек кажется пределом мечтаний, и днем и ночью она о нем думает, мечтает. Даже пишет ему письмо.
Получив письмо, Онегин в жестоких выражениях отчитывает девушку, объясняет, что барышня не должна обнаруживать своих симпатий. Татьяна уничтожена, замкнута, раздавлена. Евгений не собирался на ней жениться, понимает девушка.
Время идет, и случается так, что Онегин, решив отомстить Ленскому за нежелательное знакомство с Татьяной Лариной, заигрывает на именинах с невестой друга. Тот оскорблен, унижен и вызывает Евгения на дуэль, где Владимир был убит. После такого скандала Онегин вынужден покинуть провинцию. Ольга Ларина, недолго погоревав, выскочила замуж за какого-то офицера, а Татьяну выдали за старого генерала.
И вот однажды, на блестящем балу в Петербурге, Онегин встречает блестящую светскую львицу. И что же? Он узнает в ней старую знакомую Татьяну, которую представляют женой важного генерала. Чувства Евгения проснулись, он начинает преследовать княгиню, засыпать ее письмами. Татьяна остается холодна, но однажды, появившись в неурочный час в ее доме, Онегин застает ее плачущей за каким-то письмом. У них случается откровенный разговор, где женщина признается, что, раз она – жена другого, то нечего им встречаться, и своей клятвы мужу она не нарушит.
Суть произведения, как я думаю, заключается в том, что нужно уметь вовремя оценить доверенные тебе чувства другого человека, и обращаться с ними бережно, даже если ты не можешь на них ответить.
<span>1. При подготовке ролевой Игры (далее - РИ) мастера часто
сталкиваются с проблемой задания и разыгрывания ролей,
заложенных в сюжет. Hа игротехнических семинарах неоднократно
обсуждался вопрос, что такое роль, каковы основные требования
к ней, какими средствами обеспечивается реализация именно
того набора ролей, который нужен мастерам. По результатам
этих дискуссий я могу сказать, что обсуждение чаще всего
вязнет в терминологической путанице, и разговаривать,
опираясь лишь на свое личное искусство и опыт крайне тяжело,
поскольку разным людям важными кажутся разные аспекты
подготовки Игры, а в пылу спора свою точку зрения отстаивают,
как единственно возможную.
В настоящей статье я возьму на себя смелость обобщить опыт
различных групп, работающих над проведением РИ, и различить
основные моменты, связанные с подготовкой игроков.
2. При обсуждении Игр часто встает вопрос ответственности за
проваленные сюжетные линии. Традиционно мастера сваливают все
на уродов-игроков, неумеющих играть, а игроки винят мастеров
за глупые вводные. Сразу хочу отметить, что в подобных спорах
я обычно поддерживаю игроков, хотя сама больше мастерю, чем
играю - по моему глубокому убеждению за все разрывы,
происходящие на РИ, в первую очередь несет ответственность
мастер. Тем не менее, нельзя не признать, что Игра является
совместным творчеством игрока и мастера, и некоторую часть
работы по подготовке к РИ способен провести только игрок.
Здесь мне хотелось бы ввести термин, объединяющий всю работу
по подготовке игрока к Игре. Я предлагаю называть результат
этой работы образом. Далее будет приведен примерный список
этапов работы по созданию образа.
3. Для начала можно выделить три основных этапа:
построение образа
сценирование
реализация.
Под построением образа я понимаю совместную работу мастера и
игрока, включающую в себя прорисовку основных характеристик
того персонажа, которого собирается играть данный игрок.
Подробнее эти характеристики будут рассмотрены позже, а пока
для меня важно лишь отметить, что на этапе построения образа
почти не рассматриваются качества человека, т.е. игрока, а
строится некое место в Игре, которое предстоит занять этому
человеку. Я полагаю, что здесь роль мастера доминирующая,
поскольку место в Игре можно задать, только удерживая рамки
всей Игры в целом.
Когда образ построен, встает вопрос о вхождении в этот образ,
т.е. о сценировании. Здесь хочется отметить один важный, на
мой взгляд, момент, в который упирались почти все мои
дискуссии с коллегами по вопросам роли. Дело в том, что в
отличие от построения образа, где приоритет мастера очевиден,
этап сценирования очень отличается для опытных и начинающих
игроков. Для некоторых людей, обладающих либо определенными
личными характеристиками, либо большим опытом РИ, либо и тем
и другим одновременно, сценирование проходит автоматически
безо всякой помощи со стороны мастеров. Игроки такого типа
обладают какими-то личными средствами вхождения в образ, и
единственная проблема, которая может здесь подстерегать
мастеров - это недостаточно четкое задание образа на этапе
построения, что приводит к вхождению опытного игрока в
совершенно левый образ, абсолютно ненужный на данной Игре.
Для новичков, не обладающими такими личными средствами,
напротив, приходится строить определенную систему, помогающую
войти в образ. Подробнее варианты сценирования будут
рассмотрены ниже. Кстати, в случае создания Игры нового типа,
где появляются новые, еще ни разу никем не игранные образы,
даже бывалых игроков приходится оснащать некоторыми
дополнительными средствами сценирования, чтобы избежать
разыгрывания по десятому разу одного и того же, привычного
для этих "старичков".
Последний этап - реализация образа - совершенно очевиден.
Если построение образа и сценирования проведены грамотно, то
образ с гарантией реализуется. Странно только, что многие
мастера ждут от игроков предъявления на Игре полнокровного
образа, почти ничего не сделав ни для его построения, ни для
сценирования. Впрочем, если человек считает, что он сделал
все, что мог, у меня возникает единственный вопрос: зачем
сетовать на результат? Что смогли, то и сделали, а если
получилось не совсем то (или совсем не то), что хотелось, то
было бы резонно задуматься о повышении своей ИТ-квалификации.</span>