<em>Присваивание</em> - это действие в результате которого переменная величина получает определенное значение.
{Файл prog1_13_3.pasЗадача: Даны значения трёх целочисленных переменных a, b, c. Переместить их значения так, чтобы переменная а получила бы исходное значение b, b получила бы значения c, а переменная c - значение a.Автор: Башмаков М. Д., ИТ-11Дата: 15,09,2015} var a, b, c, k: integer;
begin k:=0; {Ввод} writeln('введите переменные a, b, c'); readln (a, b, c); {Перемещенние} k:=a; a:=b; b:=c; c:=k; {Вывод} writeln('а=',a,' b=',b, ' c=',c);end.
Почему-то мой ответ удалили. Напишу подробнее.
Если в чмсле первая цифра 4 и вторая цифра 3, то числа от 4300 до 4399
На паскле программа выглядит так
var i, n: integer
begin
uses crt;
for i:= 0 to 99
begin
n = 4300 + i;
write (n);
end;
writeln;
end.
Блок-схема совсем простая, нарисуй сама.
1) Начало (в овале)
2) i = 0 (в прямоугольнике)
3) n = 4300 + i (в прямоугольнике)
4) Вывод n (в параллелограмме)
5) Проверка i > 99 ? (в ромбе). Если нет, возврат на п. 3. Если да, вниз.
6) Вывод пустой строки (в параллелограмме)
7) Конец (в овале)
3 бита, ибо 8=2^3
еслиб было 7 букв, тоже 3 бита было бы. А вот если 3 буквы, то уже 2 бита
22байта=176бит
15кбайта=117760байт
156=163577856байт