#include <math.h>
#include <iostream.h>
int main ()
{
double a,c; //a - сторона квадрата, с - диагональ.
cin >> a; // вводим сторону квадрата
cout << " Длина диагонали: " << sqrt(2*sqr(a));
system("pause");
return 0;
}
1) Внутреняя хранит память когда Пк включен, внешняя хранит память всегда и есть сво-ва хрнить её долгое время
2)
1. Программа вводится в комп и хранится в той же памяти. что и данные к ней
<span>2. Команды, составляющие программу, представляются в том же числовом коде, что и данные к ней. Это значит, что с кодом программы можно производить те же действия, что и с данными к ней. (Например, написать программу, которая сама меняет свой код, а затем выполняет его. Так получаются вирусы-невидимки :)</span>
3) Битовая структура определяет первое свойство внутренней памяти компьютера — дискретность. Дискретные объекты составлены из отдельных частиц. Например, песок дискретен, так как состоит из песчинок. «Песчинками» компьютерной памяти являются биты.
4) 1.Бит, (монета) англ., серебряная монета<span>2.Бит-самый маленький размер информации
</span>
5) Адресуемость. Во внутренней памяти компьютера все байты пронумерованы
6) Жесткий диск, SSD, HDD
7) <span>Первое поколение </span>
<span>CD </span>
<span>Лазерные диски </span>
<span>Магнито-оптические диски </span>
<span>Второе поколение </span>
<span>DVD </span>
<span>Третье поколение </span>
<span>На сегодняшний день третье поколение только внедряется. </span>
Blue Ray
Есть легенда, что когда-то, когда создавался APPLE, человек, который был организатором, поставил условие: <span>Я хочу, чобы до завтра вы придумали название для нашей компании, а иначе я назову её в честь своего любимого фрукта - яблока.
На следующий день, хорошего названия не последовало, вот так собственно и появилось название APPLE, а соответственно и эмблема.</span>