<h2>1.</h2>
program raf105;
var a:array[1..3,1..3] of integer;
i,j,x:integer;
begin
writeln('Введите 9 чисел по очереди');
x:= 1;
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do
begin
readln(a[i,j]);
if (a[i,j] < 0) and (a[i,j] > -14)
then x *= a[i,j];
end;
writeln('Вывод: ',x);
end.
<h2>2.</h2>
program raf105;
var a:array[1..10] of integer;
n,i,x:integer;
begin
writeln('Вводите 10 чисел по очереди: ');
x:= 1;
for i:=1 to 10 do
begin
readln(a[i]);
if ((a[i] mod 5) = 0) and (a[i] <> 0)
then x *= a[i];
end;
writeln('Введите число от 1 до 10');
readln(n);
a[n] := x;
writeln(n,'-й элемент массива заменён на число ',x);
for i:=1 to 10 do
writeln(a[i]);
end.
<em><u>Язык PascalABC</u></em>
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с помощью специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
<em>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1573 от 04.11.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
for var a:=1 to 9 do
for var b:=1 to 9 do
for var c:=1 to 9 do
if 100*a+10*b+c=5*a*b*c then Write(a,b,c,' ');
end.
<u>Результат</u>
175
Ну где качество печати ужасное и нужно распознать его - используют векторный метод распознания, а растровый накладывается на растровые шаблоны символов, которые хранятся в памяти системы
А что именно решать? не вижу задание???