<h2>
Задача 1.</h2><h3>
Дано:</h3>
w (ширина) = 512
h (высота) = 512
N (кол-во цветов) = 256
___________________
I (кол-во видеопамяти)- ?
<h3>Решение.</h3>
K - кол-во пикселей; i - информационный вес одного пикселя
2²¹ бит = 2¹⁸ байт = 2⁸ кБайт = 256 кБайт
Ответ: 256 кБайт.
<h2>
Задача 2.</h2><h3>
Дано:</h3>
w (ширина) = 1024
h (высота) = 768
N (кол-во цветов) = 16777216
___________________
I (кол-во видеопамяти)- ?
<h3>Решение.</h3>
K - кол-во пикселей; i - информационный вес одного пикселя
9 * 2²¹ бит = 9 * 2¹⁸ байт = 9 * 2⁸ кБайт = 2.25 мБайт
Ответ: 2.25 мБайт.
<h2>Задачу 3 оставлю здесь:</h2>
znanija.com/task/27410968
3) Абрам.
Т.к. НЕ обозначает, что первая должна быть гласная, а последняя согласная.
5 Кбайт = 1024*5*8 =40960 бит
Узнаем - сколько отводится места под 1 пиксель:
<span>40 960/ (164 * 132) = приблизительно 2 бит. Теперь подставим в формулу: 2^2=4 цвета</span>
1 байт=8 бит
1 Кбайт=210 байт=1024 байт
1 Мбайт=220 байт=1024 Кбайт
1 Гбайт=230 байт=1024 Мбайт
Ответ:
Объяснение:
Объектно-ориентированные языки - ЯП, построенный на принципах ООП, и код на которых использует исключительно парадигму ООП (Стиль программирования, при котором программа представляется совокупностью объектов (Экземпляров класса), а классы имеют иерархию наследования). Пример такого языка - C#. Такие языки не поддерживают процедурный стиль и, зачастую, ООП в таких языках реализовано на невероятно качественном, и при этом сложнейшем уровне. Так же объектно-ориентированными можно назвать языки, в принципе способные поддерживать парадигму ООП, и облегчающие написание кода, используя эту парадигму. ООП в таких языках обычно реализовано слабее, но оно более дружелюбно к начинающему программисту, и не требует читать тонны литературы, что бы хоть что то понять. Примером такого языка может служить Python, ООП в котором есть, но из за отсутствия необходимости реализации некоторых понятий ООП, оно на порядок проще и понятнее, чем на том же C#, и при этом всё равно позволяет понять и освоить основные принципы ООП.