Логические основы компьютера
1
Алгебра логики и логические основы компьютера
Что такое алгебра логики?
Алгебра логики (булева алгебра) – это раздел математики, возникший в XIX веке благодаря усилиям английского математика Дж. Буля. Поначалу булева алгебра не имела никакого практического значения. Однако уже в XX веке ее положения нашли...
2
Законы алгебры логики
Для логических величин обычно используются три операции:
Конъюнкция – логическое умножение (И) – and, &, ∧.
Дизъюнкция – логическое сложение (ИЛИ) – or, |, v.
Логическое отрицание (НЕ...
3
Логические элементы. Вентили
В основе построения компьютеров, а точнее аппаратного обеспечения, лежат так называемые вентили. Они представляют собой достаточно простые элементы, которые можно комбинировать между собой, создавая тем самым различные схемы. Одни схемы подходят для осуществления ...
4
Сумматор и полусумматор
Арифметико-логическое устройство процессора (АЛУ) обязательно содержит в своем составе такие элементы как сумматоры. Эти схемы позволяют складывать двоичные числа.
Как происходит сложение? Допустим, требуется сложить двоичные числа 1001 и 0011. Сначала складываем...
5
Триггер как элемент памяти. Схема RS-триггера
Память (устройство, предназначенное для хранения данных и команд) является важной частью компьютера. Можно сказать, что она его и определяет: если вычислительное устройство не имеет памяти, то оно уже не компьютер.
Элементарной единицей компьютерной памяти является бит. Поэтому требуется...
6
Практическое значение алгебры логики
Двоичный полусумматор способен осуществлять операцию двоичного сложения двух одноразрядных двоичных чисел (т.е. выполнять правила двоичной арифметики):
0 + 0 = 0; 0 + 1 = 1; 1 + 0 = 1; 1 + 1 = 0.
При этом полусумматор выделяет бит переноса. Однако схема полусумматора не...
7
Битовые операции
Во многих языках программирования допустимы логические операции над битами целых чисел. В отличие от обычных логических операций, результатом выполнения которых является логический тип данных, битовые логические операции просто изменяют целое число согласно определенным правилам. Точнее битовые...
Var N, k, i: integer;
begin
write(' N = ');
readln(N);
k:=0;
for i:=N downto 1 do
k:=k+i*i;
writeln ('k=', k);
end.
Var m1,m2,st,i:integer;
begin
m1:=0; m2:=0;
st:=1;
for i:=1 to 30 do
begin
m1:=m1+100;
m2:=m2+st;
st:=st*2;
end;
writeln('Богатый: ',m1,' бедный: ',m2);
if m1<m2
then writeln('Выиграл богатый') else writeln('Выиграл бедный');
end.
Результат:
Богатый: 3000 бедный: 1073741823
Выиграл богатый
Var a:real;
begin
write ('Введите стоимость 1 пирожка: ');
readln (a);
writeln ('Стоимость 2 пирожков = ',a*2);
writeln ('Стоимость 3 пирожков = ',a*3);
writeln ('Стоимость 4 пирожков = ',a*4);
writeln ('Стоимость 5 пирожков = ',a*5);
writeln ('Стоимость 6 пирожков = ',a*6);
end.
Если нужна программа с n кол-во пирожков, где n вводится с клавиатуры, то вот:
var a,n:real;
begin
write ('Введите стоимость 1 пирожка: ');
readln (a);
write ('Введите кол-во пирожков: ');
readln (n);
writeln ('Стоимость ',n,' пирожков = ',a*n);
end.
Слушай сама головой работай . Мозги тебя для чего ? Давай сама