Бит-1, Байт-2, Килобайт-3, Мегабайт-4, Гигабайт-5.
Program v;
var x, y: integer;
begin
readln(x);
readln(y);
if(x<y) then writeln(x);
else writeln(y);
end.
2 мальчика переплывают реку, 1 мальчик возвращается к солдату, солдат переплывает реку и отдаёт лодку мальчику на другом берегу, мальчик возвращается к другу.
0,131 (10) = <span>0.03114 (5).
21,8 (10) = </span>210.2101 (3).<span>
104,33 (10) = </span><span>404.1311 (5).</span>
Все удачные наборы команд должны включать остановку на отметке 10 футов.
На отметку 1 фут робот может попасть с помощью одной команды A;
на отметку 2 фута - с помощью команд AA и B (всего 2 набора команд);
на отметку 3 фута - с помощью команд AAA, AB, BA и C (4 набора).
Так как за одну команду робот может переместиться на 1, 2 или 3 фута, то для подсчета количества наборов команд, позволяющих роботу попасть на отметки N > 3, можно использовать формулу
K(N) = K(N-1)+K(N-2)+K(N-3).
K(4) = K(3)+K(2)+K(1) = 4+2+1 = 7
K(5) = K(4)+K(3)+K(2) = 7+4+2 = 13
K(6) = K(5)+K(4)+K(3) = 13+7+4 = 24
K(7) = K(6)+K(5)+K(4) = 24+13+7 = 44
K(8) = K(7)+K(6)+K(5) = 44+24+13 = 81
K(9) = K(8)+K(7)+K(6) = 81+44+24 = 149
K(10) = K(9)+K(8)+K(7) = 149+81+44 = 274
Так как вторая часть пути робота также имеет длину 10, то общее количество удачных наборов команд = 274*274 = 75076