Разметку шипов и проушин производят с двух концов заготовки (рис. 20, а). Вначале от торца заготовки линейкой отмеряют длину шипа или проушины, делают пометку. Затем, приложив угольник к плоскости бруска, по метке проводят линию перпендикулярно плоскости бруска. Так очерчивают линию по всем сторонам заготовки. Рассчитывают толщину шипа, устанавливают размеры на рейсмусе или на гребенке (рис. 20, б), затем проводят по торцу и боковым поверхностям бруска параллельные линии. Выбирают, где будет шип, а где проушина, и удаляемые части древесины помечают знаком X.Присоедините стыкуемые торцы и мысленно представьте, где будет шип, а где проушина. Это предохранит вас от ошибок, порчи заготовок и лишнего труда. Запиливают шипы и проушины мелкозубыми продольными и поперечными пилами различных конструкций
. Мелкозубые пилы дают менее шероховатый пропил.
<span>?3.Х1ун гойту рог1аллин терахьдашо?4.Шайн х1оттаме хьаьжжина </span>маса декъе декъало<span> ... </span>маса<span> ..</span>
Белый -означает мир,чистоту,непорочность
Синий,-веру,верность,постоянство
Красный- энергию,силу,кровь пролитую за Отечество
Потерянный цвет<span>Все дети становятся в круг, и ведущий объясняет правила: когда он скажет : “Раз, два, три. Красный цвет найти!», ребята должны отыскать на одежде гостей или в зале этот цвет и приложить к нему свою ладонь. Тот, кто не смог ничего найти, садится на место, а для остальных конкурс продолжается. Теперь ведущий называет другой цвет. И так до тех пор, пока не останется один участник. Типа Светофора.
</span>
Для активации консоли нажмите [Shift] + [~].
В консоли вводите следующие коды:
BADGANGSTERS - неуязвимость
DEADGUNS - оружие и боеприпасы
MADEMAN - бесконечные жизни
Легкий заработок:
Едем на свалку Бруски, и давим свою машину в прессе.
Затем смотрим по сторонам, неподалёку стоит машина,
садимся в неё, и тоже давим. Затем уходим от этого места
пешком за поворот (нужно сделать так, чтобы пресс и место,
на котором стояла машина, исчезли из вида), и сразу возвращаемся обратно.
Вуаля! Машина снова на том же месте. Далее алгоритм тот же.