Главное не сколько, а как и с кем. В киберспорте, как и в любом другом спорте, очень большая конкуренция, так что возьмут ли в команду зависит не только от способностей играть. Даже если игрок окажется самым крутым и везучим, он будет лишь одним из кандидатов. Чтобы потом попасть в команду надо не только уметь играть, но и обладать кучей других навыков – умением работать в команде, неконфликтностью, твёрдым желанием заниматься играми как спортом (какой толк от игрока, если он разок поиграл и переключился на что-то другое) и ещё кучей всего другого. И конечно же надо иметь связи в сфере киберспорта.
Ту конечно зависит только от тебя, если ты будешь играть один час в день, то естественно не попадешь туда, надо играть 5 часов в день и придумать разные тактики, Да и попасть в киберспорт не так уж и легко.
Никак! Это я как киберспортсмен (правда в другом классе) говорю. Все места заняты, на новые очередь на много человек вперед. Там слишком большие деньги, что б любой желающий мог туда попасть. Помимо этого все статисты на зарплате. Если нет знакомых в команде или родни среди спонсоров то остается просто играть и получать удовольствие.
Тут решает не количество, а качество. Можно играть десять лет и остаться на уровне токсичного нуба с лоу-приорити, а можно за пару лет прокачаться до вершин рейтинговых игр и обратить на себя внимание профессиональных команд. Старайтесь играть на победу, придумывайте интересные тактики, играйте с друзьями, в которых уверены - и тогда у вас будут шансы.
Медуза - довольно мощный гиперкэрри. На ранних стадиях игры она весьма слаба, и для успешного развития ей нужно много фарма. Фармите и старайтесь не умирать, и в поздней игре вы покажете себя во всей красе!
Медузу довольно сложно загангать, поэтому просто не нарывайтесь без необходимости на атаки врага и не заходите слишком далеко, тогда ваша игра на линии будет комфортной. С помощью второго умения можно харрасить врагов и восстанавливать себе ману, чтобы дольше простоять на линии, а прокачанный щиток даст вам неплохую выживаемость. В средней и поздней игре начинайте изучать первое умение, и старайтесь поражать им сразу нескольких врагов. УЛьт (превращение врагов в камень) позволяет спастись от преследователей или сделать врагов в тимфайте легкими целями для ваших союзников.
Более подробное описание Медузы можете почитать здесь.
Ну например неплохие гайды делает пользователь VJLinkHero на Ютьюбе. Вот например посмотреть гайд на снайпера в игре Дота 2 можно увидеть в следующем видео:
Но правда парень (рассказчик) слишком эмоционален и лучше пропустить первые 10 минут видео, там у парня нервный срыв просто.
Не ведитесь на суммы 20-50 т.р. В среднем цена готовой MOBA игры 120.000 - 250.000 рублей Цены часто меняются, так что назвать конкретную сумму нельзя.
При этом вам нужно будет вкинуть еще около 50.000 для рекламы!
Более того на рынке уже есть гиганты типа Mail.ru и т.д. которые как-только видят перспективную игру сразу её покупают. Это бывает очень быстро, так как у того же Mail.ru есть целый отдел для подобных целей.
Также не стоит забывать что написанная такая игра будет на грязном коде - то есть часто будет много лишнего кода и много уязвимостей которые будут сильно тормозить процес!
Оптимальный вариант найти уже полу-готовый проэкт с 1-2 разработчиками и спонсировать его под % от будущего дохода!