Var a,b,c,d:integer;
begin
readln(a,b,c,d);
writeln('Нельзя составить треугольник из:');
if (a+b<=c)or(a+c<=b)or(b+c<=a) then writeln(a,' ',b,' ',c);
if (a+b<=d)or(a+d<=b)or(b+d<=a) then writeln(a,' ',b,' ',d);
if (a+c<=d)or(a+d<=c)or(c+d<=a) then writeln(a,' ',c,' ',d);
if (b+c<=d)or(b+d<=c)or(c+d<=b) then writeln(b,' ',c,' ',d);
end.
Пример:
1 2 3 4
<span>Нельзя составить треугольник из:
1 2 3
1 2 4
1 3 4</span>
0 в 2сс = 0.
Теперь переводим 0,125.
0,125 * 2 = 0,25 (0) - целое число при умножении на 2.
0,25 * 2 = 0,5 (0)
0,5 * 2 = 1,0 (1)
Ответ: 0,001(2)
16 цветов кодируются 4 битами (2^4=16), т. е. при 256 Кб (килобит) может быть адресовано 256/16=16 К 16-цветных пикселей. Количество пикселей в экране будет В*Г (В - вертикальное разрешение, Г-горизонтальное) . При указанном соотношении 1,33 (4:3) будет верным равенство В*Г=(4/3)*В^2. Тогда В=Кв. Корень [(3/4)*16384/C] (16К=16384, С-количество страниц) . При С=1 выходит В=110.85... Ясное дело, вертикальное разрешение должно быть целым, т. е. это будет 110 или 111. Поскольку Г=В*4/3=147.8...,и горизонтальное разрешение тоже должно быть целым, выходит 147 или 148. Т. е. возможны разрешения 147*111 (всего 16317 пикселей из 16384 возможных) либо 148*110 (16280 пикселей) При С=2 выйдет В=78.38...,Г=104.51...,т. е. возможно разрешение 105*78 (всего 8190 пикселей из 8192 возможных) . Для разрешения 104*79 не хватит памяти, поскольку 8216>8192. При С=4 выйдет В=55.42...,Г=73.9...,т. е. возможны разрешения 74*55 (всего 4070 пикселей из 4096 возможных) или 73*56 (4088 из 4096).
var a,b,c,max,min,s: integer;
begin
readln(a,b,c);
if a>b then max:=a else max:=b;
if c>max then max:=c;
if a<b then min:=a else min:=b;
if c<min then min:=c;
s:=(a+b+c)-(max+min);
writeln(s);
end.
Пример:
5 2 9
5